[GDC2018] リアルタイムパーティクルエフェクトミドルウェア「PopcornFX」は次期バージョンでどう進化するか? 3月19日~23日、カリフォルニア州サンフランシスコでゲーム開発者向けイベント「Game Developers Conference 2018」が開催されました。筆者も現地に赴き、初日から5日間さまざまなセッションを受講してきました。 3月21日のセッション「Realtime VFX: Designing Practical and Efficient Simulation Node Graphs」で、Persistant Studios社によってPopcornFXの次期バージョン最新情報が紹介されました。その内容をダイジェストで紹介します。このセッションではノード編集型の新しいエフェクトエディターや、内部エンジン最適化のこだわりが披露されました。 PopcornFx
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