GTMF2019にてPython / BlueprintによるUnreal Engineの自動化という内容で講演いたしました。 本記事はその中で紹介した実装例、Pythonによるインスタンシングのサンプル公開用記事です。 発表内容については以下のスライドをご覧ください。 [GTMF2019] Python / BlueprintによるUnreal Engineの自動化 https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/gtmf2019-python-blueprintunreal-engine/1 Unreal EngineではInstanced Static Meshを使うことでインスタンスを作成することができます。 Merge Actorsというツールを使うことで選択アクタを一気にインスタンス化することもできますが、いずれにしても大量のアクタをグループ
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く