ゲーム開発・映像制作の現場では多くのソフトウェアを適材適所に使用して各社ユニークなワークフローを構築されているのではないでしょうか。 しかし多数のソフトウェア向けのプラグイン/スクリプトを開発するのは容易なことではありません。多くの知識を必要とするために技術者の人材確保も課題になりますし、担当するTA・TDの方々の負担が大きくなりすぎることも避けたいのではないでしょうか。 MayaとMODOのスクリプト開発手順の中から、ツール開発者の負担を減らすために試行錯誤から生まれた有効と思われる手法や手順をご紹介します。 GUIとロジックの分離 Python共通モジュールの作成方法 Mayaのユーザインターフェイス MODOのユーザーインターフェイス 社内ライブラリーの管理方法 スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 代表取締役社長 高橋 涼(たかはし りょう)氏 プロフィール 1976年新潟生ま