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MicrosoftとVolvo Carsが提携し、次世代の自動車テクノロジを共同開発することを発表した。拡張現実(AR)ヘッドセット「HoloLens」を自動車ショールームに導入するという。 Volvoは先週、同社初の自動運転車「Volvo Concept 26」を発表している。 Volvoは、HoloLensがどのように導入されるかについて説明し、さまざまなカラーオプションや機能を、現在使われている従来型のコンピュータディスプレイよりも現実に近い形で顧客に示す上で有用になると述べている。 Volvoは、現時点ではこの技術を試しているだけだとしているが、顧客向けにHoloLensを使用することに強い意欲を示している。VolvoがHoloLensに関心を寄せる理由の1つに、この技術を利用すれば、エアバッグなどの主要な安全機能について、より現実的な形で顧客が体験できるようになることが挙げられる
グレープシティは10月20日、HTML/JavaScript/CSSなどのウェブ標準技術でAR(拡張現実)アプリが開発できる「Wikitude SDK」、ブラウザー上でARコンテンツが作成可能なクラウドサービス「Wikitude Studio」、大規模AR開発ソリューション「Wikitude Cloud Recognition」を発表した。 Wikitude SDKは、場所を認識してARコンテンツを重ねる「ロケーションベース型」と、任意の画像を認識してARコンテンツを重ねる「画像認識型」の両方をサポート。iOS、Android、スマートグラスに対応するネイティブアプリの開発ができる。Xamarin やCordova、Titanium、Unityなどの開発環境のプラグインも無償で提供する。HTML/JavaScript/CSSなどのウェブ標準技術で開発可能なので、iOS/Android間で開
紙の塗り絵に色を塗ると、3Dのキャラクターにも色が付いていく――ディズニーの研究部門Disney Researchがそんな技術を開発しました。 AR(拡張現実)アプリをインストールした端末で塗り絵を写すと、画面に塗り絵のキャラクターが3Dで現れます。色を塗っていくにつれて、キャラクターにもリアルタイムで同じように色が塗られていきます。 Disney Researchのデモ動画では、塗り絵を写したタブレットの画面に3Dのゾウが現れ、ゾウのズボンを青く塗ると3Dのゾウのズボンの色も青く塗られていく様子が見られます。 このアプリは2Dの塗り絵のテクスチャーをとらえて3Dキャラクターにリアルタイムで適用するプロセスや、紙のように変化する表面を追跡する手法などの技術によるもの。Disney Researchはこの技術についての論文を9月末にシンポジウム「IEEE International Symp
筆者は4カ月前、「Microsoft HoloLens」を初めて装着したとき、一瞬にして信奉者になった。コードが接続された不格好なプロトタイプは、檀上で披露された、ケーブルのないクールな体験とかけ離れたものだったが、火星の地表を歩き回って、ホログラムの羊を指でつつくと、Microsoftの拡張現実(AR)に対するビジョンはあらゆるものとの関わり方として理想的であると確信した。 米国時間4月30日、筆者は再びHoloLensを体験した。今回はあらかじめ用意されたデモの中を歩き回るのではなく、開発者になりきって、自分だけのホログラフィック体験を作り上げた。もちろん、事前に記述された大量のコードを使用し、適切なソフトウェア開発者の指導を受けながらではあるが。そして、あの不格好なケーブルはもうない。本物を装着することができた。Microsoftの多数のデモに登場した、あの洗練されたヘッドセットだ。
目線追跡機能のあるVRヘッドマウントディスプレイ「FOVE」を開発するFOVEは5月19日、米国のクラウドファンディングサービス「Kickstarter」を利用した資金調達を開始した。目標額は25万ドル(約3000万円。1ドル=118円の計算)で、調達資金は端末の量産に充てる。349ドル以上を出資した人を対象に、端末を割引価格で購入できる機会を設けている。 FOVEは、視線追跡機能と動作追跡機能を組み合わせることで、装着者が頭と目の両方を使って、仮想現実世界を上下左右360度自在に操作できるようにしたヘッドマウントディスプレイ。“目で見ている三次元上の座標”をアイトラッキングにより特定することで、「見つめたところがはっきり見え、見ていないところがぼける焦点表現」を実現している。 FOVEの当初の主な利用用途は、ゲームやインタラクティブシネマ(映画のようなシナリオと映像演出があり、プレイヤー
これまで弊社で販売をしておりましたMetaio社製品及びサービスにつきましては、2015年に販売・サービス提供を終了いたしました。お客様には大変ご迷惑をおかけすることになり誠に申し訳ございませんが、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。 販売終了後の対応につきまして Metaioアカウントについて Metaioアカウントにつきましては、新規作成、購入、デモダウンロード、製品のバージョンアップ他、すべてサービスを停止いたしました。ご利用いただけません。 Junaioについて Junaioにつきましては、アプリダウンロード、アプリの起動、コンテンツのPublic申請を停止いたしました。但し、Junaioで制作されたARシナリオ・コンテンツにつきましては、cybARnetでご利用いただけます。 ●Junaio用ARコンテンツの移行方法 <ARコンテンツ開発者> 1.cybARnet開発者ポー
はじめに 11/3、4 で開催されていた Maker Faire Tokyo 2013 に、id:jonki と 凸P(Mont Blanc Pj.)というネタで出展してきました。レゴで作ったステージにゲーム画面をプロジェクションマッピングし、レゴを動かすとゲーム内のブロックも動的に変更されたり、そのゲーム内の物体とハードウェアが連動したりする、というネタです。ものづくり系のイベントに出展するのは今回が初めてで完成が直前になってしまいましたが、何とか形にすることが出来ました。そして2日間大きな問題も起こることなく多くの方に体験していただくことが出来て、とても楽しい時間を過ごすことが出来ました。 出展中は時間の都合上ざっくりとしか説明出来なかったのですが、私は主にソフト面を担当したので、その詳細な仕組みやコードを本エントリで紹介させていただければと思います。 概要 展示で再生していた紹介動画
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みなさん、クリスマスはいかがでしたか?あっという間に2012年です。お互いどんどん面白い仕事をして素晴らしい年にしましょうね! SXSW 2012で大いに活躍しそうな製品のポテンシャルと、プレゼンの迫力/熱意が重点的に審査されました。結果的には音楽系アプリ/サービスが健闘したのですが、音楽系中心に選んだ訳ではなくあくまで製品の魅力/伸びしろとプレゼンテーターの迫力中心に選びました。 1位 nana 2位 Beatrobo 3位 Picotube 特別賞 Facematch 参加した皆さん、本当にお疲れさまでした!まだまだ粗削りで未完成な段階とは言えそれぞれ光るものがあったと思います。あとは、その魅力をいかに磨き上げ顧客に伝えて行くのか?の積み重ねだと思います。「え?なに?」みたいな製品の方が意外と化ける可能性があります。周りの疑念や懸念を吹っ飛ばして初心を大切に突き進んで下さい! __ エ
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