この記事について ゲームでの環境光に関するメモです. ( 思い出しながら書いているので, 間違っている可能性があります. ) 元情報は一番下に列挙してあるので, 詳しくはそちらを確認した下さい. 手法 ライトマップ, ライトプローブ PRT プローブ The Division Precomputed Realtime GI Enlighten, Mirror's Edge catalyst Cascaded VoxelGI Tomorrow Children SVOGI Light Propagation Volume CryEngine3 SSDO Quantum Break 粒度 シーン全体で 1 個 配置したエリアごと (ライト)プローブ 頂点カラー テクスチャ(ライトマップ) データの指向性 なし 半球ライト アンビエントキューブ Half Life 2 Radiosity Nor