コルーチンって便利 以前コルーチンについての記事を書きましたが 【Unity】コルーチンでよく引っかかる罠 ↑の方法だと引数が2つ以上のコルーチンは止めることが出来ません。 そこで今回はUnity4.5から出来るようになった方法を紹介したいと思います。 private IEnumerator m_Coroutine; void Start () { // コルーチン開始 m_Coroutine = Hoge ( 1, 2 ); StartCoroutine( m_Coroutine ); } void Update(){ // 右クリックしたら if( Input.GetMouseButtonDown(0) ){ // コルーチンを止める StopCoroutine( m_Coroutine ); } } // 引数が2つ以上あるコルーチン IEnumerator Hoge( int