SNSに関するt2otakeのブックマーク (9)

  • 「大きいことがいいこと」とは限らない--ソーシャルネットワークのジレンマ

    米国第2位のソーシャルネットワークサービス(SNS)であるFacebookが今日(米国時間26日)、新たに「地域(region)」単位による参加者の登録受け付けを始めた。これまで「学校しばり」「会社しばり」の「招待者限定」で人気を集めてきたFacebookにとって、これは実質的に一般への門戸開放を意味する動きとなる。 第1位のMySpaceにユーザー数、ページビューとも大きく水を開けられ、またGoogleとの広告提供に関する提携を結ばれたFacebookとしては、ここで何とかユーザーベースを拡大し、独立独歩で株式公開まで進むメドをつけるか、Yahoo等大手企業への売却交渉に関して有利な条件を引き出せるようにしたいところと思われる。今回の一般への門戸開放もそうした流れの一環だが、ただし移ろいやすいユーザー(の生み出すコンテンツに)依存するSNSだけに、単純に対象を拡大すればいいというわけでも

    「大きいことがいいこと」とは限らない--ソーシャルネットワークのジレンマ
  • The MySpace economy

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  • Ad Innovator: ショッピング+ソーシャルブックマーク=Stylehive

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  • 「自分だけの地図」を共有できる『プレイシャル』 | WIRED VISION

    「自分だけの地図」を共有できる『プレイシャル』 2006年3月27日 コメント: トラックバック (0) Annalee Newitz 2006年03月27日 『ペイジズ』と名乗る女性は、ニューヨークのアッパーウエストサイドのとある場所で、ポーティスヘッドというバンドの曲を初めて耳にしたときのことを振り返る。その日は、当時情熱的な不倫関係にあった男性と会っていた。「私はニューヨーク市内にいて、あなたの奥さんは街を離れていた」とペイジズさんは綴る。「私たちはバスルームにいて、ポーティスヘッドが流れていた。見つかるんじゃないかと怯えていたのを覚えている」。家に帰る道すがら、ペイジズさんは同じアルバムを買った。12年が経った今も、そのアルバムを聴くと、かつてあの場所で彼と会った日のことを思い出す。 この秘め事の記憶は日記に封印されているわけでも、ブログで公開されているわけでもない。成長著しい新興

  • 好きや憧れを仕事に!自動車関連の職種と資格大全集

    の貿易輸出のトップを占める自動車関連産業。 その始まりは1923年に起こった関東大震災と言われています。 当時日には自動車はまだ大量生産されておらず、地震により東京の交通機関は壊滅状態に陥りました。 それを見た当時の東京市長、後藤新平は急遽アメリカから1000台の米国車を緊急輸入して東京を交通危機から救ったのです。 彼の英断と初めてみるアメリカ車への憧れから日人の間で車への興味が一気に広まりました。 自動車関連企業 2011年、日の自動車関連企業数は、全国に25,000社あると言われています。 自動車関連の従業員数は、関連部門を含めた人数を合わせると532万人です。 この数は日の全就業人口の8.7%、製造業人口の49.6%に当たります。 「自動車が作れれば、日ではべるのに困らない」1950年代の高度成長期、日の若者はこぞって自動車産業に飛びつきました。 おりしもTOYOT

    好きや憧れを仕事に!自動車関連の職種と資格大全集
  • Eventful

    New cut of 'Scott Pilgrim Vs. The World' coming to theaters to celebrate the film's 10th anniversary Hitting theaters for one week only

    Eventful
  • 期待を集める次世代ブラウザー『フロック』 | WIRED VISION

    期待を集める次世代ブラウザー『フロック』 2005年9月16日 コメント: トラックバック (0) Jeff MacIntyre 2005年09月16日 もうこれ以上新しいウェブブラウザーは必要ないようにも思える。だが、バート・デクレム氏らが開発したこのブラウザーは別かもしれない。 デクレム氏をはじめとする少人数の開発チームは今夏、オープンソース方式の新ブラウザー『フロック』(Flock)のベータ版の10月前半公開に向けて、カリフォルニア州パロアルトで静かに準備を進めてきた。デクレム氏を含むチームのメンバー数人は、フロックが土台としたブラウザー『Firefox』(ファイアーフォックス)を開発したモジラ財団の出身だ。 フロックの売りは「ソーシャル・ブラウザー」。つまり、写真管理・共有サイトの『Flickr』、ブログサービスの『テクノラティ』、ブックマーク共有サイトの『del.icio.us』

  • ウェルズファーゴ銀行、仮想世界「Second Life」内で資産運用ゲームを運営開始

    米Wells Fargo Bankが販促活動の一環として、若者が容易に金融知識を学習できるように設計されたオンラインマルチプレイヤーゲームの試験版を運営開始した。銀行によるオンラインゲームを使った革新的な販促活動は、恐らく前例がないだろう。しかし、このプロジェクトが注目に値するのは、プロジェクト自体が(現実世界と)完全に分離された仮想世界の中で構築されている点だ。 「Stagecoach Island」と呼ばれるこの試験的プロジェクトは、デジタル環境の中で、訪問者がスカイダイビングを行ったり、ホーバークラフトを飛ばしたり、ダンスや買い物をしたりできるというものだ。しかし、そのゲームの中で得る体験には、資産運用に関する知識の習得に役立つ、金融に関する様々なメッセージが織り込まれている。Wells Fargoはこれまでに、カリフォルニア州サンディエゴとテキサス州オースチンの顧客をゲームに招待し

    ウェルズファーゴ銀行、仮想世界「Second Life」内で資産運用ゲームを運営開始
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