A lightweight, multiplatform, free and open-source 2D game engine
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さぶたいとる:サーヴァントリーダーシップの限界 ネガティブメンバーとは 今回のネガティブメンバーとは「愚痴を言う」、「怒る」など、恒常的にネガティブな表現を周りにする人のこととします。 成果が出ていない。というのは今回は対象外です。 育成コースに移すなりしましょう。 ネガティブメンバーの思考、行動一例 評価に不満 チームの判断に不満 スケジュールに不満 不満を喋りつづける 納得した。風で納得していない 周りの失敗を認めない 周りの状況を鑑みない 周りを手伝わない 代替の提案をしない、聞き入れない まじつらいわー、俺一番頑張ってるわー 想定する聞き手 ネガティブなメンバーをマネジメントしている。 ネガティブなメンバーのマネジメントを今後は避けたい方。 マネージャー職に向けて今後の心構えをしておきたい方。 はじめに マネージャーであるならば、第一に、環境に対して文化づくりや評価、メンバーに対し
2011年、私は『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』を遊ぶためにゲームセンターで並んでいた。人気ゲームに人が並ぶなんてことは『ストII』からありふれたことだが、この時期は少し異なっていた。 学生たちが、他のプレイヤーの対戦を見ないで、ひたすらに携帯電話をポチポチしていたのだ。いったい何をしているのか。 「決まってるでしょ、モバゲーとグリーで金を稼いでいるんですよ!」 そう、2010年~2012年のごく短い期間、モバゲーとグリーのゲームを遊ぶとお金が稼げた。そして、ゲームセンターで遊ぶ学生、小銭が欲しい学生たちの稼ぎ場となっていたのだ。 この期間はリアルマネートレード(RMT、ゲームアイテムを現実のお金でやり取りすること)が簡単で、月数千万を稼ぐ専門業者すら存在した。その中で、学生すら簡単に、それなり以上に稼げたのだ。 今回はそのときの話を記録として書いておきたい。 RMTってなに?
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