![http://www.designwalker.com/2008/03/air-apps.html](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/4ff1f0b6088f4085799229c562dcb3525e2a3b27/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fg.twimg.com%2FTwitter_logo_blue.png)
Flex SDKに興味を持ったので少しかじることにしました。 フリーソフトウェアのみで環境を整える場合の情報がいろんなサイトに散らばっていたので、 自分の使う部分のみメモ書きしておきます。 メモなので文章はかなり適当です。 ご了承ください。 私が今まで使っていた開発ツールはJava、C#、D言語などです。 それの延長としてActionScriptに手を出したので普通のflashクリエーターさんが見たがるサイトとは毛色の違うものになっています。 環境設定 : FlexSDK + テキストエディタで作る場合 環境設定 : FlexSDK + FlashDevelopで作る場合 FlashDevelopのプロジェクトをコマンドラインでコンパイル ADFのIDが不正になってしまった AIRでフリーソフトを作ったときにREADMEに書くべき事 swfに渡すパラメータの難読化 CRC32の計算 Loa
noupeで、FlashとAction Script3.0のチュートリアルが紹介されています。 ざっといくつかご紹介。 » Create an Impressive Magnifying Effect with ActionScript 3.0 displacementMapFilterを使って拡大鏡のエフェクトをかける » Creating Gradients in Flash Flashでグラデをかける基本操作を動画で学ぶ » Infinite Gallery / Menu Flash,AS3でギャラリーやメニューを作る方法 » Using the Timer Class to animate rotation タイマークラスを使って、シンプルなシェイプを回転させるチュートリアル » Flash Mouse Trailer with Stars マウスに星がついてくるエフェクト » C
ProgressionとFlashDevelopを用いたAdobe AIRアプリ開発(もちろんFlash CS3も併用)が、ようやくひと段落したので、その中で得た知識を自分なりに整理しておく。今回は同僚と二人で分担して開発したのでとても助かった。littlepad氏ありがとう! Progression導入による何よりのメリットは、お互いのソース確認が非常に楽になること。Progressionが自動生成するクラス構造をできるだけ変えないようにして開発していたので、他人のソースを見るときによくあるような迷いがなかった。シーンという概念も解りやすくて良い。 Progressionをインストールするとコマンドメニューに追加される「リンケージの一括設定」機能は大変重宝した。真剣にFlash本体機能で同様のものを持つべきだと思う。 flaファイル上でドキュメントクラスとして設定しているIndex.as
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