前回まではブラシやペンを使って描画していましたが、 今回はビットマップ画像を描画する方法をご紹介します。 ビットマップしか描画できないのでご注意下さい。 まずビットマップ画像を用意して下さい。 そしてそのファイルをプロジェクトファイルがあるフォルダと同じ場所に置いてください。 まずファイルを読み込む為にLoadBitmap関数を使います。 HBITMAP LoadBitmap( HINSTANCE hInstance, // アプリケーションインスタンスのハンドル LPCTSTR lpBitmapName // ビットマップリソース名 ); 第二引数はリソースファイルで指定したリソース名を指定します。 例えば、FILENAMEという名前のリソース名を指定する場合は、 リソースファイルに FILENAME BITMAP "test.bmp" と書いてください。 最初のFILENAMEというの