ゲーム用3D描画ライブラリ SceneKitは3Dを用いるゲーム用のフレームワークです。MacOSX向けにはすでに用意されていましたが今回のiOS8へのバージョンアップでiPhone向けのアプリケーションでも使えるようになりました。 本記事ではまず導入編としてSceneKitのサンプルプロジェクトのソースコードの解説をします。 次に概要としてSceneKitで利用可能なクラス一覧を見ていきます。 具体的なクラスの利用方法等は次回以降の解説で行っていきます。 サンプルプロジェクトへの導入 SceneKitでは3Dゲームに必要なオブジェクト描画、物理演算、ライティング、カメラ等のインターフェイスが提供されています。 まずはXcodeを開いてサンプルプロジェクトを作成してみましょう。 File->New->Project->iOS->Application->Gameを指定してNextボタンをク
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