http://github.com/syoyo/lucille/tree/master/rnd/HaskellRSLCompiler Finally I’ve decided to start writing (posibbly full) RSL compiler in Haskell + Parsec + LLVM. At this point, only matte.sl shader can be parsed correctly by the compiler Just letting you know, more on later. [Ja] そろそろ RSL シェーダコンパイラも本気で書き始めることにしました. 今まで実験的だったり簡単な RSL コンパイラは書いたことがあるのですが、 それらのコードを今見てみるとどうも気に入らないし、将来に渡ってずっと保守できる気もしない