はじめに 「Guid Based Reference」を Unity プロジェクトに導入することで 他のシーンのゲームオブジェクト参照を Inspector で設定できるようになります 使用例 例えば SceneA の「Cube」というゲームオブジェクトを SceneB から参照したい場合、 「Cube」に「Guid Component」をアタッチします using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public GuidReference m_guidReference; private void Start() { Debug.Log( m_guidReference.gameObject.name ); } } そして、上記のようなスクリプトを作成して SceneB のゲームオブジェクトにアタッチします あとは、作
