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unityとLayerに関するtake-yuのブックマーク (1)

  • 【Unity】uGUIの描画順の制御方法をちゃんと理解する - LIGHT11

    UnityのuGUIの描画順ルールは意外と複雑なので、描画順の制御方法をまとめます。 複数のCanvasを別々のカメラに映す場合はカメラの描画順に従う 同じカメラに映す場合はSorting Layerで描画順が決まる Sorting Layer内の描画順はOrder in Layerで描画順が決まる Sub-Canvasの描画順 同じCanvas内の描画順はHierarchy順 関連 Unity2018.4.0 複数のCanvasを別々のカメラに映す場合はカメラの描画順に従う まず、二つのボタンを別々のCanvasに配置します。 赤いボタンをCanvasAに、青いボタンをCanvasBに配置しています。 CanvasにはRender Modeというプロパティがあり、どのCameraに映すかを指定できます。 light11.hatenadiary.com これによりCanvasAとCanva

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