Unityで以下のように生成したGameObjectを子オブジェクトにすると、 なぜかオブジェクトのサイズが変わってしまった。 GameObject targetNode = (GameObject)Instantiate (nodeObj); targetNode.transform.parent = transform; SetParentを使うことで解決した。 GameObject targetNode = (GameObject)Instantiate (nodeObj); targetNode.transform.SetParent(transform, false); SetParentの第二引数で相対的な大きさにするかを決められる。 ここでfalseを指定することで、プレハブ本来の大きさで子オブジェクトにすることができる。 参考: Why is Instantiated ob