Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はゲームにデータをセーブするPlayer Prefsという機能について解説します〜 Player Prefs(セーブ機能)まとめ ①Player Prefsの基本的な使い方 Player Prefsクラスを使うと、int型,float型,string型のデータを各端末に保存することができます〜 データを特定するために保存キーを第一引数に指定するのが基本的なルールとなっていて、これは文字列ならなんでもOKです~ それでは具体的に見ていきましょう~ 保存する時は PlayerPrefs.SetInt(string key, int i); PlayerPrefs.SetFloat(string key, float f); PlayerPrefs.SetString(string key, stri
