UnityのuGUIを作成したときに、条件に応じてスクリプトから選択出来なくしたり、消したりしたい時が出てくると思いますが、その際に使う関数について 今回確認するのは Button.enabled = true/false; Button.interactable = true/false; GameObject.setActive(true/false); まずはuGUIからボタンを作成 ステータスを変更するスクリプトの作成 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class buttonStatus : MonoBehaviour { Button buttonA; Button buttonB; Button buttonC; GameObject buttonD; // Us
