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【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ
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ネタというか既出のネタの応用みたいな感じで ヒューゴの空中食らいのあとの屈ガードは少し下段無敵があり(5フレぐらい) さらにレバーを真下に入れてるとさらに下段無敵が伸びるネタ(合計で18フレぐらい) ちょっとした検証をしてみたところ真下だけでなく3(斜め前)に入れてても同様の効果をえられる つまり着地に3を入れておけば 裏か表かわからない連携をやってくる相手に対して下段はスカり裏周りはガードとなる ついでに分割ギガスを応用して268423で着地下段スカリ確認68でギガスを叩き込める ちゅんりとかいぶきには使えそう 下段無敵のフレームをしっかり調べたいところだけど大雑把にしか計測できず ちなみに計測方法は ガード時 いぶきのスラをふごの着地の持続を重ねた時の体感フレームw 3入れ時 エレナのスラをふごの着地とほぼ同時に出したときにすかる(発生12+持続6) 絵的におもしろかったので検証動画(
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