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ブックマーク / saralymangame.blog98.fc2.com (163)

  • ファミコンの思い出 感動して、ケンカして、ときには「クソゲー」抱き合わせで買わされて

    ファミコンの思い出 感動して、ケンカして、ときには「クソゲー」抱き合わせで買わされて 実家の押入れには思い出の残り香がまだあるだろうか。 3 NAME OVER 2012/08/23(木) 11:54:40.88 ID:M24MJoIa カップ麺をこぼしても、乾燥させたら動作した 13 NAME OVER 2012/08/23(木) 12:16:46.87 ID:wLsrsZ8x バンゲリングベイ最高だったな。 世間じゃクソゲーと呼ばれていた唯一の理由は癖のある操作性。 アレを克服しラジコンのように操れて初めて面白みが出てくるものだったね。 24 NAME OVER 2012/08/23(木) 12:36:10.75 ID:E99bHIex >>13 スペランカーもなw へたくそな奴ほどクソゲーっていうが おれは4、5周はクリアできた そっから先は幽霊早すぎて無理w 14 NAME OVE

    ファミコンの思い出 感動して、ケンカして、ときには「クソゲー」抱き合わせで買わされて
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    tamami_h 2014/08/06
  • 自分が60歳になるまでゲームやってると思う?

    自分が60歳になるまでゲームやってると思う? この身朽ち果てるまで世界を救い、コンボを決め、弾幕をかいくぐり、 異性を口説き、ブロックを積み上げ続けてくれようぞ。 7 NAME OVER 2012/07/14(土) 13:32:00.24 ID:dG28X0pM0 逆に、定年からゲームに復帰だろ 29 NAME OVER 2012/07/14(土) 16:19:07.70 ID:qgESIbVyO 暇になった爺さんは結構ゲーマーになるぞ ネトゲにもいる 36 NAME OVER 2012/07/14(土) 16:46:43.89 ID:dhyZgxadQ 知り合いの親御さんで70近いのに、昔のとあるアーケードゲーム人は腕が落ちたと言いながらも高スコアを軽々と稼ぐ人がいる。 ちなみにパターンや挙動まで完全に把握している為、 オリジナルであるアーケード版と移植版の違いを 見ただけで解るく

    自分が60歳になるまでゲームやってると思う?
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    tamami_h 2014/07/29
  • 初めてファミコンを買ってもらった時のエピソード その3

    初めてファミコンを買ってもらった時のエピソード その3 あなたとゲームとの初めての出会いはいつですか? 15 NAME OVER 2011/12/07(水) 14:01:51.54 ID:hf9clEgz0 FCハイドライド。 全くわからんかった。 小4の俺には敷居が高すぎたよ。 24 NAME OVER 2011/12/07(水) 14:05:21.81 ID:Td5E0aUT0 サラダの国のトマト姫 文字が大きくて読みやすいですよと店のお姉さんが親に薦めてくれた 面白かったよ、ありがとうお姉さん 35 NAME OVER 2011/12/07(水) 14:08:34.55 ID:6cclNwD/O ジャイロダインとかいう縦スクロールのシューティングゲーム 帰りにうどん屋によったのまで覚えてる 40 NAME OVER 2011/12/07(水) 14:10:39.10 ID:xJIQZ

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    tamami_h 2014/07/08
  • 「こりゃまた露骨にパクってきたな」と思ったゲーム

    「こりゃまた露骨にパクってきたな」と思ったゲーム セーフとアウトの違いとは何なのか。 45 NAME OVER 2011/12/05(月) 20:36:04.52 ID:UzCq8EDA0 月風魔伝 家の源平討魔伝がファミコン展開で 壮絶にコケたからいいパクり 47 NAME OVER 2011/12/05(月) 20:37:17.89 ID:kPY/ZvVL0 トレジャーリポート パッケージ裏もかなりレイトン風だったような 115 NAME OVER 2011/12/05(月) 21:58:17.24 ID:sVom8smv0 モンハンはPSOのパクり 妄想乙と思われるかもしれないけど、開発者が参考にしたと語ってるのよね PSOが後のゲームに与えた影響は結構でかい 66 NAME OVER 2011/12/05(月) 20:49:24.21 ID:+K7rylHA0 ファイターズヒスト

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    tamami_h 2014/07/05
  • ゲームを最初から攻略見ながら進めて、常に最適な動きでクリアして一言「つまんねぇ」

    ゲームを最初から攻略見ながら進めて、常に最適な動きでクリアして一言「つまんねぇ」 気がつけばブックマークに追加されている攻略サイト。 当に自分はそのゲームを楽しめているのだろうか? 8 名無しさん@涙目です。(家) 2011/12/05(月) 23:06:43.90 ID:gVu3286g0 だからこそクソゲーでも ソーシャルゲーが遊ばれてるんだろうな 今のガキはほんとに最初から ネット攻略見ながらゲームやるからな そりゃ楽しくないでしょ 育成物かつ終わりのない ソーシャルゲーのほうがいいんだろうな 15 名無しさん@涙目です。(岐阜県) 2011/12/05(月) 23:09:02.38 ID:aNK/IwS50 攻略見ながら進んでも見逃してなんかやらかして 見落とす 嫌になる メンタル的に減点方式になるからやらない方がいい 17 名無しさん@涙目です。(dion軍) 2011/12/

    ゲームを最初から攻略見ながら進めて、常に最適な動きでクリアして一言「つまんねぇ」
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    tamami_h 2014/07/04
  • もうゲーム屋は消えていくしかないのか?

    もうゲーム屋は消えていくしかないのか? コツコツ溜めたお小遣い握り締めて自転車立ち漕ぎで向かったゲーム屋。 あの店も、この店も、今はもう無い。 60 NAME OVER 2011/11/12(土) 20:57:07.59 ID:nXJpMspR0 ふらっと行って値段と相談して購入 暇だからゲームを買いに行くんであって ゲームをするために暇を作るんじゃない って俺みたいな人もいるから小売りは必要 61 NAME OVER 2011/11/12(土) 21:00:41.73 ID:XSadqaqh0 >>60 そういう人こそパッと見てサッと買える ダウンロードの方が向いてるんじゃない? 30 NAME OVER 2011/11/12(土) 20:10:24.46 ID:v04LUh2V0 小売業界の事情ってあんまり語られないよな 33 NAME OVER 2011/11/12(土) 20:12

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    tamami_h 2014/07/03
  • 「○○というアイテムを△個集めて来い」をやらかしたゲームシリーズは二度と買わん

    「○○というアイテムを△個集めて来い」をやらかしたゲームシリーズは二度と買わん ゲームにおける、おつかいの許容範囲とは。 11 名無しさん@涙目です。(北海道) 2011/11/26(土) 20:00:52.55 ID:9/PCSEWgP シルクロードってゲームで 敵四体に一個くらいの割合で貰えるアイテムを 2000個持ってこいってクエストがあって辞めた 21 名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) 2011/11/26(土) 20:01:28.45 ID:iux3smg/0 「言っておくけど誰かからもらったやつは数えないからね! ちゃんと自分でモンスター倒してくるのよ!」 もはや罰ゲームの域 23 名無しさん@涙目です。(大阪府) 2011/11/26(土) 20:01:48.72 ID:kiYCh5zUP それをクエストと称して やり込み要素とか言っちゃうJRPG 30 名無しさ

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    tamami_h 2014/06/29
  • 果たして「一生遊べるゲーム」は創造可能か?

    果たして「一生遊べるゲーム」は創造可能か? 極めるには寿命の方が足りない、そんなゲーム。 7 NAME OVER 2011/11/21(月) 02:35:22.58 ID:LkcPicsr0 トランプ、花札、麻雀将棋、囲碁などなど 一生遊べるかどうかの境目は プロ化や伝統が大事っぽいな 15 NAME OVER 2011/11/21(月) 02:38:04.86 ID:KiiFNFdn0 対戦相手さえいれば対戦要素のあるゲームは 上位互換のゲームが出てこない限り一生遊べるよ 19 NAME OVER 2011/11/21(月) 02:38:28.21 ID:ExDpo6u70 シレン最高傑作といわれるPCアスカも流石に二年くらいで飽きたな 21 NAME OVER 2011/11/21(月) 02:39:33.28 ID:iJ+Xf8ZZ0 Civ4は今のとこ一生遊んでる 23 NAME

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    tamami_h 2014/06/27
  • セガに名作ゲームなんてあるの?

    セガに名作ゲームなんてあるの? 超一流のB級ゲームメーカー、それがセガ。 5 名無しさん@涙目です。(大分県) 2011/10/26(水) 11:34:58.67 ID:V9Fg7U6k0 心に残る迷作・珍作が多いな 30 名無しさん@涙目です。(愛知県) 2011/10/26(水) 11:39:22.09 ID:QcIgxynv0 ラブandベリー セガで100万売れた神ソフトだぞ やったことないけど 44 名無しさん@涙目です。(大阪府) 2011/10/26(水) 11:41:15.33 ID:JtydXcphP メガドラ時代は意欲的失敗作が多くて最高だった 51 名無しさん@涙目です。(アラバマ州) 2011/10/26(水) 11:42:04.55 ID:BZlROnKK0 セガガガを発売した度胸だけはもっと評価されるべき 53 名無しさん@涙目です。(大阪府) 2011/10

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    tamami_h 2014/06/21
  • ゲームバランスが良いとか悪いとかってよく言われるけど結局ゲームバランスって何なの?

    ゲームバランスが良いとか悪いとかってよく言われるけど結局ゲームバランスって何なの? どこにあるやら ゲームバランス。 1 NAME OVER 2011/10/21(金) 18:33:34.02 ID:PItlWOVf0 滅茶苦茶なプレイをしても 同じような結果が出ないとバランスが悪いとキレるクレーマー なら最初からムービーゲーをプレイしろと言うと それは嫌だとダダをこねる無駄なプライド こういった人に文句を言われないように気を遣った結果 多様性を見失い絵と音が違うだけの 平坦なゲームで溢れるゲーム市場 3 NAME OVER 2011/10/21(金) 18:35:20.33 ID:yR1OoD6e0 ゲームバランスとは客が納得する死に方をさせることだと あさりよしとおが言ってたな 4 NAME OVER 2011/10/21(金) 18:40:02.46 ID:CL6gVFJz0 面白い

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    tamami_h 2014/06/16
  • なぜ海外では大人がゲームを卒業しないの?

    なぜ海外では大人がゲームを卒業しないの? 垣間見えてくる社会の差と国民性の差。 5 NAME OVER 2011/10/23(日) 15:21:36.13 ID:oicnb9810 日って国産エンターテインメントを 腹の底でバカにしてるよね 海外の方がどっぷり浸かって楽しんでるイメージ。 12 NAME OVER 2011/10/23(日) 15:25:10.79 ID:YTxktZ7g0 日で「ゲーム卒業」なんて発想が当たり前と思われてるのは ゲームの地位が低いからだよ 程度の低い娯楽扱いされてる国内と違って 北米では立派な趣味として扱われる 14 NAME OVER 2011/10/23(日) 15:25:58.11 ID:CRvHAhuq0 北米…ボイチャ、テキチャどっちでもおk オープンなコミュを望む 日…テキチャを好む 閉鎖的なコミュを望む 北米…顔出し動画OK 日…顔出

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    tamami_h 2014/06/14
  • プロレスゲームって最近めっきり出なくなったよね・・・(´・ω・`)

    プロレスゲームって最近めっきり出なくなったよね・・・(´・ω・`) 裏切りのタッグマッチ、誰もいない場外へのボディプレス、 開幕カカト落としのクリティカルKO。 プロレスゲームには熱さと笑いが詰まっていた。 3 NAME OVER 2011/10/20(木) 01:19:34.60 ID:zh+MPzag0 人気ないからね 昔は全日や新日の団体1つでソフト出てたのに、 その後全団体を網羅したのをスクウェアが出して、 その後衰退しておかしくなった あれ?スクのせいか 5 NAME OVER 2011/10/20(木) 01:20:27.74 ID:w0dGIW9c0 ドリキャスの闘魂列伝は神だったわ 14 NAME OVER 2011/10/20(木) 01:24:15.89 ID:4Rr4KMJG0 ぶっちゃけ今のリアルになったグラフィックだと リアル系のプロレスとか格闘物のゲームは暑

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    tamami_h 2014/06/11
  • blog-entry-2441.html

    新作が出るたびに無双系のゲームを買う人っていい加減飽きないの? そろそろ一般兵が絶滅してもおかしくない頃。 10 名無しさん@涙目です。(犬山城) 2011/10/16(日) 15:38:06.55 ID:RDLZ9BKP0 レースとスポーツと無双の続編は無理 16 名無しさん@涙目です。(大分城) 2011/10/16(日) 15:39:26.77 ID:WZwP+PCX0 面白いことには面白いのでそのうち買ってみようと思いつつ 猛将伝みたいな追加パック商法やるので買い時を逃し無購入 この流れが真2から続いて今に至る 17 名無しさん@涙目です。(セイブルック砦) 2011/10/16(日) 15:39:38.83 ID:j0wzi2XwO 三國無双→三國無双2 の進化っぷりにはマジびびった 20 名無しさん@涙目です。(箕輪城) 2011/10/16(日) 15:40:15.38 ID

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    tamami_h 2014/06/06
  • スーパーファミコンのマイナーゲームの思い出を残していくスレ

    スーパーファミコンのマイナーゲームの思い出を残していくスレ ソフト価格が高価だったために メジャータイトルばかりしか売れなかった感のあったスーパーファミコン。 しかし、人知れず発売されたゲームにも光るものはあった。 1 NAME OVER 2011/09/14(水) 15:10:42.86 ID:O7S52XVk0 豪槍神雷伝説「武者」 ボスがグロくて印象深いゲームだった 水蛭子っていうボスが忍術効かなくて苦戦した 3 NAME OVER 2011/09/14(水) 15:12:52.79 ID:57B1OqTm0 鬼神降臨伝ONI つづらの中身が倒せなかった 6 NAME OVER 2011/09/14(水) 15:14:05.69 ID:O7S52XVk0 聖獣魔伝ビースト&ブレイドってゲーム知ってる奴いない? 私的には神ゲーだった、なつかしいな また買おうかな…でもすぐデーター消える

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    tamami_h 2014/05/27
  • ファミコンのアドベンチャーゲームって面白かったよね

    ファミコンのアドベンチャーゲームって面白かったよね 怪しい部分を調べた瞬間の不協和音、ガラリとかわる曲調。 思わず息を呑む。テキストアドベンチャーの醍醐味。 16 NAME OVER 2011/09/21(水) 18:42:09.65 ID:pUbv8g1T0 どうして俺はここにいるんだ。 キャリーどえーす。 当時はFCでも喋れるんだと思ったもんだ。 雑音ばっかだったけど。 17 NAME OVER 2011/09/21(水) 18:42:39.24 ID:nRZIzg1DO クリスタルソフトのが好きだった アドベンチャーゲームが廃れてノベルゲーがのさばっている現実が寂しいぜ 俺は半居眠り状態でコマンド総当りしてたら 当たりフラグ引いて 曲が急にシリアスになってビビる緊張感をまた味わいたいんだ 19 NAME OVER 2011/09/21(水) 18:43:54.44 ID:Py9Sa5

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    tamami_h 2014/05/26
  • ぶっちゃけ性能はイマイチだったけど愛で使ってたゲームのキャラ

    ぶっちゃけ性能はイマイチだったけど愛で使ってたゲームのキャラ 外の人の性能の違いが、戦力の決定的差でない事を教えてやる! 3 NAME OVER 2011/09/07(水) 07:34:37.92 ID:9yCcKgD10 FEのシーマ様 11 NAME OVER 2011/09/07(水) 07:36:22.36 ID:8A/dFgbEO FF9のガーネット 中盤から後半にかけてトラウマでコマンド失敗するわ エーコの下位互換だわのNO.1お荷物キャラだけど 元々の難易度が低いから問題ない 12 NAME OVER 2011/09/07(水) 07:36:43.07 ID:XrDf4+4JI ギルティのジョニー コインぶつけて斬るだけのシンプルさがね 16 NAME OVER 2011/09/07(水) 07:37:34.57 ID:jPb/bSlr0 セッツァー ダイスはダメージ安定しな

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    tamami_h 2014/05/21
  • 自分がお気に入りのゲーム演出

    自分がお気に入りのゲーム演出 プレイヤーをその気にさせてしまうのはやはり演出の妙。 1 NAME OVER 2008/03/27(日) 00:53:51.11 ID:GhFqVxTE0 ラスボス戦とか連戦とかで戦闘終わった後に ファンファーレ鳴らずに BGMが流れ続けてたり止まったりする演出は最高 2 NAME OVER 2008/03/27(日) 00:55:14.78 ID:vMFMcG+40 アクションゲームででかい敵が追いかけてくる演出 特にソニック 3 NAME OVER 2008/03/27(日) 00:55:38.88 ID:ra6JWcfBP オラに力をわけてくれー的な展開 ペルソナ3の最後とか大好き 4 NAME OVER 2008/03/27(日) 00:56:35.91 ID:v7GYINJqO あるボスの時にだけある技を使うと技が進化する まあ簡単に言うと真・アルフ

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    tamami_h 2014/04/08
  • やってて苦痛でしかなかったゲーム

    やってて苦痛でしかなかったゲーム ゲーム中の程よい苦難は達成感の調味料。 しかし塩梅を違えればただの苦痛。 62 名無しさん必死だな 2011/02/25(金) 20:04:05.58 ID:wmi/zsuD0 SO3のスフィア211 コピペDの上にフリーズ多発で心が折れた 89 名無しさん必死だな 2011/02/25(金) 21:21:30.44 ID:aWgKdqmy0 ブルードラゴン 戦闘で画面見ずにボタン連打してるだけなのに気付いた時止めた 111 名無しさん必死だな 2011/02/26(土) 00:20:58.26 ID:6gXRC1CEP 初代ペルソナ ちょっと歩いただけで敵とエンカウント、なかなか前に進まない 敵との戦闘が微妙に長い オート戦闘に出来るんだけど、それやったらただ画面を見てるだけ そしてダンジョン中はセーブポイント無し 134 名無しさん必死だな 2011/

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    tamami_h
    tamami_h 2014/03/20
  • 新世紀エヴァンゲリオン2で偶然見れたキャラの奇怪な行動

    新世紀エヴァンゲリオン2で偶然見れたキャラの奇怪な行動 これだからAIゲーはやめられないんだ。 5 名無しが氏んでも代わりはいるもの 2011/02/18(金) 06:23:37 ID:??? シンジ目当ての大人達が こぞってミサトのマンションに遊びに来るが ことごとくアスカに門前払いされてた 7 名無しが氏んでも代わりはいるもの 2011/02/18(金) 21:34:02 ID:??? 冬月が壊れてシンジにメイド服着せて「ユイく~ん」とか叫んでた 10 名無しが氏んでも代わりはいるもの 2011/02/21(月) 12:50:10.01 ID:??? ネルフ職員はみんな病んでたな 14 名無しが氏んでも代わりはいるもの 2011/02/23(水) 16:48:44.75 ID:??? 冬月がセルフ人体実験のオーバードーズで帰らぬ人に。 日向がミサトと付き合いだして加持に 「ミサトさんモ

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    tamami_h
    tamami_h 2014/03/18
  • 逆転裁判開発者「正直4は作りたくなかった」 海外の反応、日本の意見

    逆転裁判開発者「正直4は作りたくなかった」 海外の反応、日の意見 知ってた。 うん、知ってた。4なんてなかった。 5とか何それ怖い。 イギリスの任天堂公式誌「Official Nintendo Magazine」にて、 逆転裁判シリーズディレクターを務める巧 舟氏が 逆転裁判3部作終了に4作目の制作には反対していた事を明かした。 巧 舟氏 「成歩堂 龍一の物語は語り尽くした感がありましたし、 これ以上このシリーズを続けるべきはないとも思っていました。 物語の引き際というのがどれだけ大事なのかはわかっていましたから、 ズルズルと引き伸ばした挙句に前作の焼き直しばかり、みたいな事に なっていくのだけは避けたかったんです。」 だが当人の考えとは裏腹に、シリーズ4作目が 新主人公 王泥喜 法介を打ち据えて制作決定することになる。 舟氏は当初、4作目に成歩堂 龍一を登場させることにも反対だったよう

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    tamami_h 2014/03/15