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Wikipediaとゲームに関するtanekichiのブックマーク (7)

  • カルネージハート - Wikipedia

    『カルネージハート』(Carnage Heart) シリーズは、アートディンクから発売されたゲームソフトのシリーズ。ジャンルはシミュレーションゲーム。 これまで6作品が発売されており、基的なシステムはほぼ踏襲されているが、世界観を除くストーリーとしての繋がりはほぼ存在しない。 カルネージハートポータブルの簡単なプログラムの概念図(フローチャート形式) 『カルネージハート』シリーズは、基的にOKE(オーバーキルエンジン)という自律動作するロボット兵器を「ハードウェア」と「ソフトウェア」の両方面から構築するシミュレーションゲームである。機体の基となるボディ、それらにCPU、搭載武器、装甲、カラーリングといった様々なパーツを組み合わせることで「ハードウェア」を設計していき、それに加えて搭載装甲の強度や搭載エネルギーに対する燃費の微調整などといった想定に応じた設計も可能としている。一方、OK

    カルネージハート - Wikipedia
  • 俺の屍を越えてゆけ - Wikipedia

    『俺の屍を越えてゆけ』(おれのしかばねをこえてゆけ)は、1999年にソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたPlayStation用ロールプレイングゲーム。通称「俺屍(オレシカ)」。ゲームデザインは桝田省治、開発はアルファ・システム。 平安時代の日をベースとした独特の世界観やキャラクター、健康度に代表される独自のゲームシステムで知られる。タイトルの由来は、週刊少年ジャンプの読者コーナーを担当している「どんちゃん」(井沢ひろし)が、桝田と喫茶店かどこかで打ち合わせをしているときに、「なんていうかもう、俺の屍を越えてゆけって感じですよ!」とか話しているのを聞いて、「あ、そのフレーズいいな。頂き」というわけで付けたタイトル名とのこと。 2007年2月22日からはゲームアーカイブスでダウンロード販売(当初はPSPのみ対応、4月26日よりPLAYSTATION 3に追加対応)されている

  • レミングス - Wikipedia

    DOS 1991年 1991年 1991年12月 ST,ZX 1991年5月 AA 1991年 PC98 1991年12月17日 SFC 1991年12月18日 1992年3月 CPC,CDTV 1992年 C64 1992年 1993年 FMT 1992年4月1日 X68 1992年4月17日 Mac 1992年10月 1993年 PCE 1992年11月27日 MD 1992年11月20日 1992年 1992年 SMS 1992年11月 NES 1992年11月 1992年 GG 1992年11月 1992年12月 1993年2月5日 3DO 1994年8月6日 1994年 LX 1993年 SAM 1993年 GB 1993年9月23日 1994年8月 CD-i 1993年 1993年 AMCD 1994年 iアプリ 2005年8月11日 EZアプリ 2006年8月31日 PS2

  • ジンガ - Wikipedia

    ジンガ(英語: Zynga、またはジンガゲームネットワーク、英語: Zynga Game Network, Inc)は、アメリカ合衆国カリフォルニア州サンフランシスコに拠を置くソーシャルゲーム会社。おもにFacebook上で動くブラウザゲームを開発している。代表的なゲームにはCityVille(シティビル)、FarmVille(ファームビル)などがある。 2011年5月におけるFacebookのソーシャルゲーム上位10位までの内、1位から6位までをジンガのゲームが占め、さらに1日のアクティブユーザー数が1位のCityVilleでは8800万以上、2位のFarmVilleでは4600万以上を超えるなど、米ソーシャルゲームの最大手である[2]。 日では、2010年8月にウノウ株式会社を買収しソフトバンクグループと合弁会社「ジンガジャパン」を設立した [3]が、2013年1月31日付で解散し

  • Wii Sports - Wikipedia

    『Wii Sports』(ウィー・スポーツ)は、任天堂開発・発売のWii専用ゲームソフト。 『Minecraft』『グランド・セフト・オートV』『テトリス (エレクトロニック・アーツ)(英語版)』に次ぐ、世界で4番目に売れたゲームソフトである。 Wiiと『Wii Sports』(右は日未発売のWii版『コール オブ デューティ3』)。 全世界のWii体と同日に発売された唯一の任天堂のゲームソフトである[注 1]。Wiiリモコンの特徴を生かして、「テニス」「ベースボール」「ゴルフ」「ボウリング」「ボクシング」の5種類のスポーツを実際の競技に近い動きでプレイすることが出来る。全てのジャンルで複数人の対戦が可能である。『似顔絵チャンネル』で作成したMiiに対応しており、登録したMiiを自分のプレイヤーとして使用することができる。 『はじめてのWii』と共に老若男女を問わず楽しむことができるソ

  • 日本におけるゲーム機戦争 - Wikipedia

    ゲームの高度化・複雑化とともに容量が増加した結果、搭載するROMチップが増えて製造原価が増大し、ロムカセットの価格が高騰した。スーパーファミコンでは定価が1万円を超えるソフトも多かった。 1991年、ロムカセット価格高騰に対応するため、任天堂はPCエンジンやメガドライブのようにソニーと共同でスーパーファミコン用CD-ROM周辺機器の開発を開始、ソニーもCD-ROM一体型スーパーファミコン互換機「PlayStation」の発売を発表した。しかし一転して任天堂はソニーとの契約を一方的に破棄[10][11]し、フィリップスと提携することを発表した(この周辺機器は結局発売されなかった)。 ソニー側はこのままゲーム機から引き上げずに関連会社としてソニー・コンピュータエンタテインメント(現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)を発足、1994年に32bit機であるPlayStation(PS)

  • 聖剣伝説 LEGEND OF MANA - Wikipedia

    『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』(せいけんでんせつ レジェンド オブ マナ)は、1999年7月15日にスクウェアから発売されたPlayStation用コンピュータゲームソフト。略称は「聖剣伝説LOM」「LOM」など。2010年7月28日よりゲームアーカイブスで配信されている。2021年6月24日にNintendo Switch、PlayStation 4、PCSteam)でHDリマスター版が発売[1][2]。 概要[編集] 『聖剣伝説』の名を冠したアクションRPGではあるが、様々な新システムが導入されている。 別セーブデータの主人公を召喚して一緒に冒険できたり、お互いの作った武具を売買できるなど、1つのゲームセーブデータに留まらない行動も可能。 特に自分で武具を生成できるシステムは膨大な材料の組み合わせと、エネルギーや付加能力などの複雑な計算式により、ゲーム製作者すら予期してい

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