最近、UnityでPlayable APIというものを調べる機会がありました。 その際にそのPlayableの木構造をUnity上で表示できるEditor拡張としてPlayableGraphVisualizerというものがあると知ったので軽く見ていて、「Reingold Tilford」というものが出てきて調べていたので、それをまとめておきます。 (ちなみに、PlayableGraphVisualizer - https://bitbucket.org/Unity-Technologies/playablegraphvisualizer) 結論としてはこの「Reingold Tilford」は「Reingold Tilford アルゴリズム」と呼ばれるもので、木構造を階層的に“きれいに”表示するためのアルゴリズムです。木構造のグラフ表示の機能を持ったJavascriptのライブラリなどでは