この記事でのバージョン Unity 2020.3.25f1 はじめに Unityにはオクルージョンカリング(Occlusion Culling)という カメラに映ってないオブジェクトは描画しない負荷削減のための機能があります。 イメージとしては以下のような感じで負荷削減の効果も高く、 3Dゲームにはほぼ必須と言ってもいいぐらいの機能です。 ただし、自動で機能するわけではなく簡単な設定が必要なため、今回はその解説記事です! なお、記事中では以下のアセットを使っています。 Low Poly Ultimate Pack | 3D Props | Unity Asset Store オクルージョンカリング さっそく設定方法ですが、まずCameraのOcclusion Cullingにチェックを入れます。 次に他のオブジェクトを隠すオブジェクトのOccluder Staticにチェック、 他のオブジ
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