RPGとかでよくあるクルクル回るメニューを作ってみた。 出来たものはコチラ gyazo.com ドラッグの実装は、UnityEngine.EventSystemをusingに追加して IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandlerの3つのインファーフェイスを継承させ、下の関数を実装することで簡単に実現できます。 void OnBeginDrag (PointerEventData eventData) void OnDrag (PointerEventData eventData) void OnEndDrag (PointerEventData eventData) ▼ドラッグに関してはここが参考になりました。 unity4.6 beta / uGUI ドラッグ編 - petlust 全体のソースはコチラ gist.github.com
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く