最近リリースしたアプリ(チャリで来た。カメラ)で、画面のスクリーンショットを Application.CaptureScreenshot で取得してさらにその画像を加工する、ということを行ったのだが、もっと簡単な方法があったよ・・・(T_T) Unityでスクリーンショットを撮る方法 一番オーソドックスな方法。ファイル名を指定するだけでスクリーンショットをファイルに保存する。 実際アプリで使ってみたけど、意外と使いづらい。 パスではなくファイル名指定なので保存箇所が Application.persistentdatapath 1択 「ファイルに保存される」「保存終了時のコールバックがない」ので、完成した画像をすぐに使いたい場合は待ち処理を組む必要がある Render Texture リアルタイムに更新可能なTexture「Render Texture」をTexture2Dとして取得する方
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