NGUI で Tiled Sprite を使った所、タイルの繋ぎ目の部分に1px透過が発生しました。 同梱のサンプルを参考に違いを探した所、 Atlas の Prefab を選択した時に Inspector に表示される Border の値が異なりました。 自分はこの部分の値が全て0(多分、デフォルトの値)でしたがサンプルでは全て1でした。この部分を1に設定した所隙間なく表示される様になりました。
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