今回はUnity 2018から追加されたPlayerLoopを使用して、Unityのイベント(UpdateやFixedUpdate等、Physicsホニャララ)といった処理に独自のイベントを追加したり、カスタマイズしたりします。 Unityが呼ぶイベント 使い方 標準イベントの一覧を取得する PlayerLoop自体を上書きする Update前に独自のイベントを仕込む 特定のイベントを無効にする 便利かもしれないが、利用は用法用量を守って 関連 Unityが呼ぶイベント Unity 4やUnity 5の時期は、Unityのイベントは基本的にMonoBehaviourで呼び出す処理はUpdateやLateUpdateといった処理で、その順番はScriptExecutionOrderでセットしない限りは不明でした。 また基本的にComponentの上で動作するのでSceneのセットアップが必須
