2014.06.20UE4UE/ Debug [UE4] コリジョンのデバッグ―Collision Analyzerを使おう! UE4にはコリジョンの判定のデバッグ機能がいくつか備わっています。今回はいくつかあたり判定のデバッグをする時に有用なテクニックをご紹介します。 BlueprintのTrace系のデバッグ BlueprintのTrace系命令(Single Line Trace for Objectとか)はあたり判定を取る時に非常に便利な機能です。そして、デバッグもとても簡単にできます。 その方法が、こちらになります。 DrawDebugTypeをNone以外にする。それだけ! すると、Viewport上にデバッグ用の線が画面上に表示されます。 ↓当たってない状態 ↓当たった状態 Collision Analyzerを利用したデバッグ コリジョンを持ったActor同士のあたり判定を