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アニメに関するtaroukajaのブックマーク (274)

  • 【便乗】アニメ・漫画でこれだけは見過ごせない刀の間違い 指・手編【エントリー】 - Interdisciplinary

    アニメ・漫画でこれだけは見過ごせない銃の間違い 指・手編 - 火薬と鋼 超便乗です。 銃火器の取り扱いには詳しくありませんが、それでも、この持ち方はそれっぽく無いな、と思う事はありますですね。 で、私が見る所としては、日刀を扱うキャラが、どういう風に刀を持っているか、という部分。 machida77さんに倣って、この描写はどうよ、と思う持ち方を、ちょっと語ってみたいと思います。 注意事項 剣術の流派は、数え方によっては数百もあると言われており、当然、かなり特殊な操法を採用しているものもあるでしょう。ここでは、平均的に見られる操法を基準として書きました。 もちろん、知っている人から見て甘い描写があるからといって、即その作品の価値が下がる訳ではありません。それは、剣を扱う事に関して、作品中でどういう重み付けがされているか、という部分と関わってくるでしょう。 ▼まずこれ↓ ※画像を加工してあり

    【便乗】アニメ・漫画でこれだけは見過ごせない刀の間違い 指・手編【エントリー】 - Interdisciplinary
  • アニメ・漫画でこれだけは見過ごせない銃の間違い 指・手編 - 火薬と鋼

    2009年最初のネタは大晦日に言及したアニメ・漫画の銃の間違いについて。 フィクションの中の銃の間違いと言うと掃いて捨てるほどネタが多く、傷している人も多いのではないかと思う。 そこで、ここでは間違いの中でも言及されることが少ないが重要な部分を取り上げる。もちろん間違いがつまらなさにつながっているという訳ではないが、リアリティのある描写を売りにしていて間違いがあると、改善してほしいと思うことはある。 さて、皆さんはアニメや漫画で銃が出てくると、どこに注目するだろうか。 銃の輪郭、ディティールを見るのは当然として、多少のマニアともなれば銃の作動や操作を見るようになる。 そして今回取り上げる「指・手」の問題は操作の問題だ。 アニメや漫画に出てくる銃を見て、その名前を判別できる人は多いが、その操作の際、指や手はどのようにその銃に接しているかを知っている人は少ない。 恐らく銃というものを銃単体で

    アニメ・漫画でこれだけは見過ごせない銃の間違い 指・手編 - 火薬と鋼
  • アニメをファンサブで違法視聴している、英語アニメブログの割合は

    アメリカ・ニュージャージー州プリンストン在住の Scott VonSchillingさんのブログ、The Anime Almanacの12月17日付け記事、 "How the Japanese are Reclaiming the Internet" を興味深く読みました。 VonSchillingさんは、当ブログ2008年8月28日 付け記事「実験『アメリカで、ファンサブに頼らず にアニメファンとしての生活を過ごせるか?』」でも 紹介したことがあるので、ご記憶の方もいると思い ます。 今回の記事は、「ファンサブは北米のアニメ市場に とって害である」というVonSchillingさんの主張を ふまえて、ファンサブへの唯一の対抗手段である、 日での放送とのほぼ同時のネット配信をやっと始 めるようになった、業界への期待を語るものです。 その中で昨年夏のOtakonでの、ある実際のエピソ ード

    アニメをファンサブで違法視聴している、英語アニメブログの割合は
  • アニメのデジタル化あれこれ | ネット版 アニメレポート -Anime Report-

    IT社会におけるアニメ界の不思議 2008年12月19日、「レタススタジオ」というソフトが発売され、アニメ以外の映像関係者の間でも話題になっています。 CMやCGに携わるディレクター、オペレーターから、「映像制作ならアフターエフェクトがあれば間に合うのに、アニメでは、レタスやアニメスタジオなど、別のソフトが次々発売されているのはなぜ?」「なぜアニメは今でも1秒24駒なの?」「タイムシートって何?」「なぜ未だにデジベとかを使っているの?」など、時々質問を受けます。 アメリカ等で次々発表されるソフトを絶えず購入し技術革新を迫られる、CM、CG業界からは、テレビアニメの撮影現場のようなたたき上げの職人気質や業界全体の保守性が不思議に見えるみたいです。 アニメーションの製作工程がデジタル化された直後は、1秒を30フレームにするのか24駒にするのか、使用する色はどの範囲にするのか、など、現場の多方面

  • 最終結論 2008年アニメTOP5:アルファルファモザイク

    編集元:アニメ板より「最終結論 2008年アニメTOP5」 1 風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2008/12/30(火) 10:49:25 ID:0FeDbhkc 今年もあと2日だし 皆の当に最後の音の音の結論を聞いておきたい 俺は 1位 墓場鬼太郎 2位 かんなぎ 3位 xxxHOLiC◆継 4位 喰霊 5位 シゴフミ

    taroukaja
    taroukaja 2009/01/02
    紅がおもしろかった。
  • おとなり工房さんのページ | OPEN POST |

    パパ活専用アプリでやりたい人にぴったりです。趣味で繋がるデーティングアプリですが損ですよね。 こちらもYYC同様利用した分の金額しか発生しないタイプのアプリの違いはパパ活専用アプリの中で難しいのが、多くの場合、店側が十分な策を取っていますし、女の子からの問い合わせがあった際にはすぐに対応している人は基的なサポートや安全面は保証されているかどうかチェックしましょう。 パパ活倶楽部は、男女共にパパ活に向いているケースがありますが、個人情報などは堅く守られているので、掲示板を利用することがパパ活専用サイトにお金は払いたくないからです。 会員数の多さやシンプルで使いやすいこと、サポート体制があります。 24時間365日スタッフが24時間監視体制がしっかりとパパ活に向いているのも、paddy67は夢を叶えるために頑張る女の子と、それを応援したい人におすすめです。 アプリによっては、交際相手など真剣

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  • 猫耳講座

    フレームとPAN-パンについて 今日の例題アニメ デビルメイクライ#2 http://www.youtube.com/watch?v=5kVqdq_aNJk 今回は動画でも少し難しいカメラワークについて 作業するに当たって、それがどういう画面になって放映されるかというのを理解してするのと何も考えないで作業するのでは雲泥の差があるので 説明は重要だと思われます 特にアニメの場合実写と同じ言葉を使うけれど、内容に違うものがあるので注意がいります その1はフレームとPAN ★フレームについて フレームとは紙にかいたものの内画面に写される部分を言うのだけれど まあ、最終的にトリミングされる部分と思ってくれればOK アニメでは3種類あって ノーマル(スタンダード)フレーム:普通のテレビ画面に合うように4:3の比率のもの ワイドビスタフレーム(ビスタフレーム):ワイド画面に対応するように16:9の比率

  • 今日もやられやく - FC2 BLOG パスワード認証

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  • 海外アニメファンが語る「アニメが編集されてるのにいつ気付いた?」 : お茶妖精

    2008年12月21日 海外アニメファンが語る「アニメが編集されてるのにいつ気付いた?」 ・ワンピースを見始めた時にキャラが斬られたり顔をぶん殴られた時に全然出血しないのを見て、これは編集されてるんだなと気付いた。 ・ワンピースみたいなアニメはネットで知るまで気付かなかった。 ・原作漫画を読んだとき。 ・ToonamiでドラゴンボールZを見てて何度も木で股間が隠されていた時。あれ以来、どういう編集を受けてるのか気になるようになった。 ・中学校の時にオンラインでドラゴンボールの削除シーンを知った。たくさん削除されてたんだね。遊戯王も同じく。それ以来、どんなものも疑いの目で見てる。 ・若い時にcartoon networkで見れたセーラームーンが大好きだったんだけど、ウラヌスとネプチューンが従姉妹の設定になってるのにすごく違和感を感じた。だって二人がやたらロマンチックな関係だったから困惑して視

    海外アニメファンが語る「アニメが編集されてるのにいつ気付いた?」 : お茶妖精
  • サザエさんの口パクの謎・ハンドトレスなのにどうして合成口パクできるの? | ネット版 アニメレポート -Anime Report-

    映産労(映像文化関連産業労働組合/旧:日映画放送産業労働組合)は、1965年に結成された労働組合法にもとづく個人加盟(オープンショップ)の労働組合で、映像・文化関連の仕事で働く人なら誰でも加入できました。2019年1月に高齢化その他の理由により、解散となり、現在は、元組合員OB有志が研究団体と情報発信の場として継続しています。 1960年代、ガリ版刷りのペラのレポート発行に始まり、1975年には、不定期の「アニメれぽーと」(B5版冊子)が初めて発行。商業アニメーションの現場で働く、オープンショップ組合員たちの手によって発行された、日ではじめての格的・小冊子の登場でした。 制作現場の実態を、誰にもわかりやすく伝え、改善の手立てにする目的で、発行は1980年代の半ばまで続きました。多くのアニメ研究が政治の問題をタブー視するなか、アニメ現場の問題点は政治問題と繋がっているという視点を外さず

  • 新・アニメ・批評 - FC2 BLOG パスワード認証

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  • nicomment

    ドラマ版のめぞん一刻発見したのでお知らせsm338141 -- (名無しさん) 2019-06-24 01:05:08 無限のリヴァイアス コメント情報在りましたら教えてくださいまし! -- (名無しさん) 2019-09-24 01:53:04 めぞん一刻の報告以降自主的に定期チェックしてたけど5日も経ってから気づいた sm657749なんてどうでしょう。 ついでこちらの返信に気づいたら何かしら反応とかあるとありがたいです。 なにぶん同志が少ないので。 -- (名無しさん) 2019-09-29 02:43:59 無知で御免なさい。sm657749をニコニコで検索でしょうか?やってみたのですが見つからない様なので お教えいただいて有難いです -- (名無しさん) 2019-10-05 22:50:54 smXXXXXX はニコ動の動画IDです。 現在跡地はGoogle検索に引っかからない

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  • 萌え絵はなぜかわいいか そしてなぜキモイと拒絶されるか - 最終防衛ライン3

    萌え絵を見てキモイと思う人がいるのは、日人がアメコミ絵を見てキモイと思うのと根は同じではないかなという考察。 萌え絵の流れを大雑把に 「萌え」という言葉は、1980年代の終わりから1990年代初頭に発生したとされています。オタクの共通言語となったのは1990年代中盤から後半ではないかなと思います。個人的に「燃え」とイントネーションが同じであることから「燃え→萌え」の言葉遊びから、「萌」のつくキャラ名により広まったのではないかなと考えています。「萌え」という言葉の成立自体が歴史の闇の中なので、「萌え絵」の成立についても大雑把にしか言及できないと思います。というか、できる人まとめてください。お願いします。 boukoku_db's fotolife - 萌え俯瞰図2007更新 萌え絵の歴史とか分類とか - REVの日記 @はてな 萌え絵の歴史 大雑把に語るなら、1950年〜1960年頃に漫画

    萌え絵はなぜかわいいか そしてなぜキモイと拒絶されるか - 最終防衛ライン3
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  • 東浩紀の批評が嫌われるわけ 2008-11-15 - 東浩紀の文章を批評する日記

    何事もなかったかのように更新。 http://yaplog.jp/sennheiser/archive/17 http://yaplog.jp/sennheiser/archive/18 こちら経由で(面白かったです。このエントリの内容も触発されたところが大きいです)、 http://www.hirokiazuma.com/archives/000460.html こちらを読む。 古い読者なら知ってると思いますが、実際にはぼくはそのあと、さまざまなところから「東はアニメがわかってない」と叩かれ、某ライター氏からは、面と向かって「あなたの存在自体迷惑だから、今後オタク関係について語るな」と罵倒されたりすることになります。というわけで、やべえ、この業界まじで怖いわ、と思って、アニメ業界からは微妙に距離をとることにしてきた(そしてその結果、美少女ゲームとかライトノベルについて多く語るようになった

    東浩紀の批評が嫌われるわけ 2008-11-15 - 東浩紀の文章を批評する日記
  • 平成20年度(第12回)文化庁メディア芸術祭 受賞作品 | 文化庁メディア芸術プラザ

    平成20年度(第12回)文化庁メディア芸術祭の受賞作品を紹介します。 ※画像をクリックすると作品の詳細情報をご覧いただけます。 作者:Marcio AMBROSIO 【作品概要】 スクリーンに向かう観客の前にユーモラスなグラフィックが現れる。それにつられて観客も動き、ギターを弾くしぐさをしたり、スーパーマンのように拳を突きあげたり、ついつい演技し、遊んでしまう。多彩なコンテンツが用意されており、テンポのよい愉快な反応が観客を誘い、だれでも理屈なく楽しむことができる。

  • 日本アニメのスタイルでこれ以上はできようもない エフェクト担当者に聞く『イノセンス』

    『イノセンス』で担当された内容を教えてください。 2001年春に、押井さんからよろしくと言われたのが始まりです。実際に作業が始まったのは、2001年の11月くらい。そして実際にカットをこなし始めたのは、明けて2002年の3月くらいですね。 『イノセンス』は99分の作品で、Production I.Gの中では私の班と篠崎さんの班とがあり、私の班でだいたい全体の半分を担当しています。私の班は私を入れて3、4人。作業期間が長いのでこの人数でできました。 カット袋が私の横に積まれると、カットがAnimoから書き出された、という合図。サーバにアクセスしてローカルにデータを落とし、そこからフッテージをAdobe After Effectsに登録して、作業を始めます。演出的なオーダーというのは、演出の西久保さん、楠美さん、それにおおもとの押井さんからのこんな感じにしてくれ、というオーダーは前の時点でして

    日本アニメのスタイルでこれ以上はできようもない エフェクト担当者に聞く『イノセンス』
  • アップル - Pro - 映像作家 新海誠 - ページ1

    新海 誠 監督作品「雲のむこう、約束の場所」より ©Makoto Shinkai / CoMix Wave 2年前にPower Mac G4 400MHzモデルを駆使して個人で制作した25分のデジタルアニメーション「ほしのこえ」(2002)によって、アニメ界、CG界で注目を浴び、一躍して時の人になった新海誠氏。新海氏は今年11月、ついに1時間31分のSF長編大作となる新作「雲のむこう、約束の場所」を完成させた。今回は多くのスタッフによるコラボレーションとなったが、それでもエンドクレジットには、製作、原作、脚、監督、演出、コンテ、美術、撮影、編集、音響、色彩設計、CG、メカ設定、モデリング…と多くを一人でこなした新海氏の名前がズラリと並ぶ。新海氏の映像は、背景の色彩、光や影、ガラスの反射、雲と夕日、レンズの位置と画角設定などが織りなす美しさと緻密さが特徴的である。前作を凌ぐこれらの描写は

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  • 「あなたが悪いのよ、クララ…」 カナ速

    1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/10/03(金) 02:03:44.72 ID:00ghteueO 「私から何もかも奪うんだもの…」 アルムおんじが死に、すっかり廃墟のようになってしまった山小屋でハイジは言った。 「私達…初めから会わなければよかったわね……」 「ハイジ…」 「ふふふ…さようなら。馬鹿で意気地無しのクララ。あれは音だったのよ。」 「ハイジ…待って!ハイジ―――――――――!!!!!!!」 扉の閉じる音がした。 クララは縛られて冬の山小屋に一人取り残されてしまった。