2018年1月4日のブックマーク (5件)

  • 簡単!アニメーションgifの作り方 | デジマースブログ

    こんにちは!今回のテーマは「簡単!アニメーション GIF の作り方」です。 アニメーション GIF (以下 アニメ GIF )の作り方がかわからない、上手く動かせない…とお悩みの方向けの簡単な内容になっています。 作業環境は下記の通り、Adobeのソフトを使用して作成します。 —————————- ■ Illustrator CC 2019 ■ Photoshop CC 2019 —————————- それでは早速作ってみましょう! 01.何を作るか決める 何を作るか決めましょう。 「どんなモノを作るか」だけでなく、「どんな動きをさせるか」までイメージすると作りやすいです。 例えば「ボールを作って」「上下に跳ねる動きを付けよう」とイメージすることが大事です。 私は「犬を作って」「嬉しそうにしっぽを振る動き」のアニメGIFを作りたいと思います。 02.アニメーション用の素材を作る アニメーシ

    簡単!アニメーションgifの作り方 | デジマースブログ
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    tech0403 2018/01/04
  • ネットワーク素人が自宅のネットワーク不具合をRaspberry Piで調査して解決するまでの戦いの軌跡 - karaage. [からあげ]

    自宅のネットワークが遅い 最近(2017年の12月)に、たまに家のネットワークが遅いなと思うことが多くなってきました。からも同様の不満が上がってきたので、間違いないようです。 ネットワーク不調は、引越し早々もあったので今回で2度目です。早速、前回と同様に以下サイトでスピードを測定しました。 ------ BNRスピードテスト (ダウンロード速度) ------ 測定サイト: http://www.musen-lan.com/speed/ Ver5.6001 測定日時: 2017/12/16 11:43:00 回線/ISP/地域: -------------------------------------------------- 1.NTTPC(WebARENA)1: 302.51Kbps (37.63KB/sec) 2.NTTPC(WebARENA)2: 337.25Kbps (42.

    ネットワーク素人が自宅のネットワーク不具合をRaspberry Piで調査して解決するまでの戦いの軌跡 - karaage. [からあげ]
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    tech0403 2018/01/04
  • チャートで見る、テック主要5大企業の収益源 | Business Insider Japan

    スマートフォン、ノートPC、アプリ配信、音声アシスタント、AI音楽や動画のストリーミング、クラウドコンピューティング、オンラインショッピング、広告 ―― 私たちは何であれ、何らかの形でこの5大企業を利用している。 一方、5社が買収したスタートアップは、数え切れない。また5大企業それぞれが素晴らしい製品を作っているのは明らかだが、IT業界のカネの流れをこの5社が握っていることも否定できない。 ただし、各企業の売り上げ構成は大きく異なる。下のVisual Capitalistの図から分かるように、5大企業はそれぞれ異なる事業に支えられている。グーグルの親会社であるアルファベットは、さまざまな事業を行っているが、第一義的には広告会社だ。Facebookも同様だ。アップルは一貫してハードウエア会社であり、一方、アマゾンはほぼEC事業に支えられている。 マイクロソフトは依然としてPC業界の主要プレ

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    tech0403 2018/01/04
  • IoTプロジェクトでの技術的な反省点2017年

    SI系、エンプラ系のエンジニアとして色々なおもしろい経験をさせてもらった2017年でしたが、今になって思えばもっとこうすればよかったという点もたくさんありました。特に技術的な面を振り返ります。 tl;drIoTでは、デバイス接続をいかにスムーズにして台数を増やすかが大事なので、デバイス側が楽になる側に倒すことが正義オンプレ運用はやっぱり大変だクラウドのベストプラクティスは従わない理由がない2017年にやったことIoTという文脈でやったことは主に2つでした。 工場のデジタル化・コネクテッド化を推進する、いわゆるIndustorial IoT(IIoT)物流などでトラックにセンサーをつけて分析する、いわゆるモビリティIoT特にIIoTは昨年からカウントして約1年間やっており、基礎的な機能群はとっくに保守運用フェーズに入っているのでこちらを中心に振り返ります。 採用技術・構成について工場内の制御

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    tech0403 2018/01/04
  • Society 5.0 - 科学技術政策 - 内閣府

    Society 5.0とは 我が国が目指すべき未来社会の姿であり、狩猟社会(Society 1.0)、農耕社会(Society 2.0)、工業社会(Society 3.0)、情報社会(Society 4.0)に続く新たな社会です。第5期科学技術計画(平成28年1月22日閣議決定)において、「サイバー空間とフィジカル空間を高度に融合させたシステムにより、経済発展と社会的課題の解決を両立する人間中心の社会」としてSociety 5.0が初めて提唱されました。第5期科学技術計画で提示した Society 5.0の概念を具体化し、現実のものとするために、令和3年3月26日に閣議決定された第6期科学技術・イノベーション基計画では、我が国が目指すべきSociety 5.0の未来社会像を「持続可能性と強靭性を備え、国民の安全と安心を確保するとともに、一人ひとりが多様な幸せ(well-being

    Society 5.0 - 科学技術政策 - 内閣府
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    tech0403 2018/01/04