エフェクトのキャッシュ 今回は断念 Activeにしたときに別の座標に表示されることがある ParticleSystems以外の制御もあった カメラ外にいるやつの座標の指定がうまくいかなかった スプライトアニメーションとかモーションでアニメを制御していたりとか キャッシュする前提で作られていなかった GPU側のボトルネック マップ画面で処理落ち 端末によってはバトルよりも重い シェーダーの問題 原因は海のシェーダ 描画面積が多い フラグメントシェーダが原因 フラグメントをとにかく軽く フラグメントシェーダーでアニメーション計算をしていた フラグメントで計算する必要がないものをバーテックスシェーダに移した バーテックスシェーダへ波の計算を移動 使っていない変数に計算後の値をセット シェーダの一括変換 必要のないカラー計算をしているシェーダーを一括変換 PC用のシェーダーを使ってしまっているも
![【Unity】Unite 2015「白猫プロジェクトの裏側!~パフォーマンスチューニングとリアルタイム通信の全て~」レポート - Qiita](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/803e69cedf4dc0948f373b510f9a7762d1199b73/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-9f5428127621718a910c8b63951390ad.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTkxNiZoPTMzNiZ0eHQ9JUUzJTgwJTkwVW5pdHklRTMlODAlOTFVbml0ZSUyMDIwMTUlRTMlODAlOEMlRTclOTklQkQlRTclOEMlQUIlRTMlODMlOTclRTMlODMlQUQlRTMlODIlQjglRTMlODIlQTclRTMlODIlQUYlRTMlODMlODglRTMlODElQUUlRTglQTMlOEYlRTUlODElQjQlRUYlQkMlODElRUYlQkQlOUUlRTMlODMlOTElRTMlODMlOTUlRTMlODIlQTklRTMlODMlQkMlRTMlODMlOUUlRTMlODMlQjMlRTMlODIlQjklRTMlODMlODElRTMlODMlQTUlRTMlODMlQkMlRTMlODMlOEIlRTMlODMlQjMlRTMlODIlQjAlRTMlODElQTglRTMlODMlQUElRTMlODIlQTIlRTMlODMlQUIlRTMlODIlQkYlRTMlODIlQTQlRTMlODMlQTAlRTklODAlOUElRTQlQkYlQTElRTMlODElQUUlRTUlODUlQTglRTMlODElQTYlRUYlQkQlOUUlRTIlODAlQTYmdHh0LWNvbG9yPSUyMzIxMjEyMSZ0eHQtZm9udD1IaXJhZ2lubyUyMFNhbnMlMjBXNiZ0eHQtc2l6ZT01NiZ0eHQtY2xpcD1lbGxpcHNpcyZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZzPWYyYWUzNTE0MTYxYjUyMGI2Yjk4YWQyOTNmNjA2OTk3%26mark-x%3D142%26mark-y%3D112%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTYxNiZ0eHQ9JTQwYmFiYV9zJnR4dC1jb2xvcj0lMjMyMTIxMjEmdHh0LWZvbnQ9SGlyYWdpbm8lMjBTYW5zJTIwVzYmdHh0LXNpemU9MzYmdHh0LWFsaWduPWxlZnQlMkN0b3Amcz1mZDg1YzkwMTRjM2Q0YTRlM2IyMWJlZWZhZjYxNjhlNw%26blend-x%3D142%26blend-y%3D491%26blend-mode%3Dnormal%26s%3Dbd0a4ffb9de40c271a68e8801632b820)