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{C}-SS・読み物と*favcon★に関するtenkoTCGのブックマーク (14)

  • 大師の学徒|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    Kimberly J. Kreines / Tr. Mayuko Wakatsuki / TSV Yohei Mori 2015年3月4日 龍のいない歴史があった。ナーセットが、ジェスカイとして知られる氏族のカンを務める歴史があった。彼女が自身の内に大いなる潜在能力を感じていながらも、マルドゥのカン、兜砕きのズルゴの手にかかって死んだためにそれを解き放つことができなかった歴史があった。だがその歴史は去った。果てのない時へと永遠に失われた。残ったのはこの歴史。龍たちがタルキールの空に満ち、カンは存在せず、ジェスカイという氏族も存在せず、ズルゴは鐘を突いている歴史。だが一つ、変わらぬままに残されているものがある。ナーセットの内には神秘の力が燃えている――彼女を休みなく突き動かす潜在能力は、解放されたがっている。 「何もせずにいることを覚えて」 久遠の際でためらうナーセットの心に、母の言葉が泳い

    大師の学徒|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト
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    tenkoTCG 2015/03/08
    ナーセットの圧倒的ヒロイン力とオジュタイのメンター力(そしてテイガムの小物感)! ▼聖域の頂点から息苦しい市場の原体験に直下するシーンは魂掴まれるな。「欠点は最大の利点となる」その言葉の意味!
  • 『ニクスへの旅』 happymtg先行プレビューカード公開! | happymtg.com

    コラム USA Legacy Express vol.237 -蛙で加速する青黒の勢い- 今回の連載では『Legacy Challenge』『Legacy Showcase Challenge』の入賞デッキを見ていきたいと思います。 2024.07.18

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    tenkoTCG 2015/02/21
    一発ネタだったはずのまつがん氏の探査ZooがSCZ/Suicide Zooに至るまでの物語 ▼プロツアー持ち込みで順当に成功していただけならここまで心揺さぶられなかった。挫折や後悔をきちんと昇華したからこその感動ってある。
  • ChannelFireball: For The Best Card Game Content

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    tenkoTCG 2014/04/09
    フランク・カーステンによるシンボル対マナソース計算式 ▼40枚/60枚デッキとして:1ターン目にG出すなら10/14枚、2ターン目にGGなら14/20枚、3ターン目にUUUなら16/22枚。1ターン遅れるたびに要求土地がだいたい1枚減る
  • ゴルゴンとギルドパクト|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    Doug Beyer / Tr. Mayuko Wakatsuki / TSV Yohei Mori 2014年3月12日 急使が彼の到着を知った速度から判断して、ジェイスがラヴニカへと姿を現した時には既に遅く、その伝言には「至急」という言葉が三度使用されていた。アゾリウスの迷路走者であったラヴィニアが現在ギルドパクト庁舎にてジェイスの側近兼代理人の地位に就いており、彼が職務に遅れた際には補佐官達を配備して貢献していた。 建造されて間もないギルドパクト庁舎の廊下には、紛れもなく蹄の音が響いていた。それはジェイスが通常、生けるギルドパクトの公的な聖域から連想する音ではない。彼が第一受付事務室へと急ぐと、回廊の先にボロス軍の官服と鋼をまとい、うなり声を上げるミノタウルスの群れが現れた。ラヴィニアは原告達に囲まれて立っており、うなることも、蹄も鳴らすこともない唯一の人物であった。彼女がまとうアゾ

    ゴルゴンとギルドパクト|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト
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    tenkoTCG 2014/03/25
    僕らのダグ・ベイヤーが帰ってきた! アンチャー屈指の名作短編 ▼ギルドパクト化したジェイスは狙われかわいい ▼"「記されてるのは、貴方のお名前です」「……なんてことだ」「うーん」「ああ、うん」"
  • 『ニクスへの旅』 happymtg先行プレビューカード公開! | happymtg.com

    Hareruya Pros Blog 2023年シーズンの洞察とそこから学んだ教訓 やぁ、みんな!ハビエル・ドミンゲスだ。2023年の競技シーズンが終わり、2024年シーズンの始まりまであと何週間かになっている。ということは、今がこのシーズン中に自分に起きたことを振り返り、道すがら学んだことや学びなおした有益な考え方について語る良い機会だということだ。振り返ることで自分のためになるし、読んでくれる人たちにとってすでに知っていることであっても、ためになることを願っている。 2024.01.16

    『ニクスへの旅』 happymtg先行プレビューカード公開! | happymtg.com
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    tenkoTCG 2014/02/15
    TCGが救った人生、つなげた人と人 ▼“中学には50日くらいしか行かなかった。何も楽しいことがなくてぼけーっとしてたら小学校の同級生が「マジックやろう」って誘ってくれた。ショップには毎日学校がわりに通ってた
  • アスフォデル|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    Kelly Digges / Tr. Mayuko Wakatsuki / TSV Yohei Mori 2013年12月11日 メイアは裸足のまま、慎重な足どりで壊れた建物の中を進んでいた。両足は既に煤だらけだったが、それは小川で洗い流せばいい。汚してはいけないサンダルは、上着と一緒に持っていた。以前その間違いを犯してしまった時、母は夕抜きで彼女を寝台に追いやり、鍛冶場へ行くことを禁止したのだった。 彼女はきしむ梁の下をくぐり、鍛冶場の中へと入った。石造りの金床はいつもの場所に据えられていた。 父は融けた青銅や鉄を精錬している最中、決して中に入れてくれなかった。すごく危険なんだ、ぶっきらぼうにそう言って、そして目を輝かせて付け加えた。来年になったらな。そう、父と一緒に過ごした時間はほとんど、剣や盾を冷やし固め、またその後に青銅の縁を鎚で叩き鍛えるというものだった。彼女は座って、鎚と石が

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    tenkoTCG 2014/02/08
    アンチャーの中でも情感の素晴らしい名作。鍛冶師の娘メイア、記憶と顔を失い蘇りし者となった父との再会 ▼"「アスフォデル。この花と同じ名前」「アスフォデルへ行って。死者の都。あなたみたいな人が沢山いるの
  • ゲーマーらしく生きる|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    Mark Rosewater / Tr. YONEMURA "Pao" Kaoru 2013年12月9日 今年最後の私の記事になるので、いつもとは少しばかり違う、2013年のシメの記事を書くことにしよう。今年、友人にあるアドバイスを送ったのだが、これは諸君全てにとって有用なものだと気がついた。なぜなら、そのアドバイスというのが、人生のあり方、またゲーマーとしてあることに関するものだったからだ。諸君(少なくともそのほとんど――ゲーマーでない読者諸君もいるかもしれないな、ようこそ!)は人生を生きているゲーマーなので、この記事は諸君の琴線にも触れることだろう。 一言で言うと、私が諸君に贈りたいのは、人生をより良いものにするためのアドバイスだ。今回のアドバイスは非常に単純なものだ。実際、あまりにも単純なので、タイトルにすることさえできてしまったほどだ。ゲーマーであることは素晴らしいことだ。それによ

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    tenkoTCG 2013/12/19
    マローによるゲーマー的人生訓 ▼"ゲーマーは「本当にクリアなんてできるのか」ではなく「どうやったらクリアできるのか」について考える。しかし、多くの人は実際の人生を前者のように考えている。"
  • 不思議迷宮録シレン - ゴブリンの壺

    ゲーム(主にロマサガ)とコミックのパロディサイト

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    tenkoTCG 2013/12/08
    風来のシレンでカイジパロ漫画。傑作。腹抱えて笑った。
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    tenkoTCG 2013/09/07
    ふたつの神の嫉妬と寵愛がもたらした嵐の英雄譚、アンソーザと巨人の話が最高にステキ。神々の、ほんのすこしの嫉妬や怒りで、地上には稲妻が落ち嵐が吹き荒れる。 ▼結節点/Nexusの下にある、星座のような星源/Starfiel
  • マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

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    tenkoTCG 2012/12/05
    ■"夢の仕事の円:好きなこと、できること(一万時間の法則)、儲かること――その集合" ■内なる情熱に従うこと、自分で可能性を掴みに行くこと、リスクを恐れないこと。さらなる夢を追い続けること!
  • 海外で働く日本人クリエイターに聞く:欧米ゲーム開発シーンの変化って、実際どう感じますか? - ファミ通.com

    国内外で、“ゲーム産業に大変革が訪れつつある”といった話を聞くようになって久しい。「時代はダウンロードだ」とか「時代はソーシャルだ」とか「時代はモバイルだ」とか「時代はインディーだ」とか「時代はクラウドだ」とか、まぁ集中砲火のようにいろんな方面から言われていて、どれが正しいのか、それとも全部正しいのかわからないけれども、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)の行われるサンフランシスコでも、CEDECの行われる横浜でも、カナダのゲーム開発都市モントリオールでも、あるいは何かのインタビューの折にでもそんな話を聞く。 記者はもちろん各方面の動向は追っているんだけども、ぶっちゃけて言ってしまえば、ゲーマーとしてはオモシロいゲームが楽しめれば割となんでもいいし(そもそもPCゲーム出身なのでハードコアゲームが遊べれば環境はなんでもいい)、その手の話は「だからイケてるウチに投資してね」といった

    海外で働く日本人クリエイターに聞く:欧米ゲーム開発シーンの変化って、実際どう感じますか? - ファミ通.com
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    tenkoTCG 2012/09/06
    ■スマホのタッチ=かつての"直感的楽しさ"への回帰 ■Kickstarter発ゲーム機Ouya ■粒子が飛んで何かが起こる&ミクスチャ="日本的"。米は映画ルーツ ■最先端ゲームは"架空世界への没入"による"言語化できない体験"
  • ゲームに必要な10のこと:Daily MTG:Magic: The Gathering

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    tenkoTCG 2011/12/03
    ■Tom LaPille移籍、その最後のコラム。名文。変身ボタンの遊び心 ■Magicは私の人生を変えた。故郷を離れたこと、プロフェッショナルとなってから、そして…。 ■翻訳は:http://goo.gl/n6YhK
  • 『ニクスへの旅』 happymtg先行プレビューカード公開! | happymtg.com

    Hareruya Pros Blog パイオニア環境を揺るがす『ダスクモーン:戦慄の館』 『ダスクモーン:戦慄の館』で大きく変わったパイオニアのデッキをHareruya Pros ハビエル・ドミンゲスが解説!! 2024.10.09

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    tenkoTCG 2011/11/06
    ■師匠の精神を刻んだ(廃人にしてしまった)過去の傷を持つ、純粋なジェイス。ラヴニカでテジー率いる無限連合にスカウトされるも、友人カリストと脱走。リリアナとの恋と不実の末、テジーを打倒し、今は連合の頭に
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    tenkoTCG 2011/11/01
    ■AA生涯の代表作となろう。2ひねりするオチも含めて素晴らしい ■証拠品探し=デッキチェック(「こんなデッキで倒せるはずがない!」)という転置が面白い ■デッキタイムトラベルも文章に無駄なく面白い
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