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@Making-トップダウンと@Making-調整法に関するtenkoTCGのブックマーク (4)

  • ゲーム業界の偉大な頭脳たちとの仕事の話|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    いろいろな意味で、マジックはゲーム・デザイナーにとって完璧なゲームです。ゲームの部品は提示されますが、それを使って何をするかはデザイナーの手にゆだねられます。対戦相手とテーブルにつくよりもさらに前から、どんなことをしたいか、そしてそれを実現するためにはどうしたらいいかを考えているものです。攻撃寄り? 防御寄り? いいコンボは思いつきましたか? カジュアルな状況なら、どうすれば他のプレイヤーが楽しめるのかを考えることすらあるものです。あなたが《歪んだ世界》を使ったときに友達が喜ぶとか、《ハルマゲドン》を唱えたら席を立たれるとか。1ゲームの中にさまざまな可能性が詰まっています。そして、想像力を働かせる余地はいくらでもあります。 マジックをプレイしているゲーム・デザイナーがたくさんいることは知られていますので、『マジック2015』に向けて、これまでやったことのないこと、つまりゲーム・デザイナーを

    ゲーム業界の偉大な頭脳たちとの仕事の話|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト
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    tenkoTCG 2014/07/08
    M15外部デザイン枠のデベロップに関する小話 ▼《強引な採掘》のデザイナーがMinecraftの作者マーカス・ペルソンというのが(イラストも含めて)一番面白い ▼《地割れ潜み》は「青でパンプアップをどう表すか」の例
  • マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

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    マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト
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    tenkoTCG 2013/01/30
    ■《派手な投光》はメタ解決のために作られたカードではない(《街灯柱》のトップダウン) ■オルゾフのテストメカニズムは「共同死亡誘発」 ■《住人》はSHMの《信徒》サイクルから ■M13リリアナには批判があった
  • 【翻訳】交代、反転、そして翻訳/Rotations, Reflections, and Translations【Daily MTG】

    お気に入り日記の更新 まだだ、まだ終わらんよ! 転生・勇者ひろ (4月1日 9:18)まだ書けるじゃない!(エア) M中 (4月1日 3:37)また逢ったなDN abkn (4月1日 0:02)感謝の言葉と、思い出の走り書き ポリス (3月31日 23:55)【跡地更新用タイトル】感謝表明と今後の更新について とけいまわり (3月31日 23:42)Diarynoteサービス終了に寄せて 雑穀 (3月31日 23:20)いままでありがとな。 ラッチ (3月31日 23:17)さらば 愛しきDiarynoteよ!! 関東の遅刻魔 (3月31日 22:40)DN終了 はてブに移住 yuya (3月31日 22:00)終わりですな おんたい (3月31日 21:44)最後に。 マツショー (3月31日 21:41)これまでのご愛顧、ありがとうございました。 Aqira (3月31日 18:53

    【翻訳】交代、反転、そして翻訳/Rotations, Reflections, and Translations【Daily MTG】
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    tenkoTCG 2011/12/03
    ■《忍び寄る吸血鬼》と《センギアの吸血魔》の比較 ■《ルーデヴィックの実験材料》とLvアップカードとの比較。「Lvアップは視覚的な変化に乏しい。《虚身の勇者》が7/3に? 見た目は変わってないじゃないか!」
  • マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

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    マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト
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    tenkoTCG 2011/09/20
    □「死」⇒陰鬱(看取り/Deathwatch)、(虐殺)//"死亡"は陰鬱のプレイテスト中に着想//戦闘トリック陰鬱は"Feel bads"//黒と緑に濃縮した。緑陰鬱はサイズ増強 □墓地⇒FB//探査不採用のワケ//墓地回収の無作為化 □呪い
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