この記事でのバージョン Unity 5.4.0f3 はじめに UnityからXcodeのプロジェクトを書き出すと結構な重さになりますよね。 例えば空のUnityプロジェクトをビルドした場合でも646.5MBにもなります。 これの原因はlibiPhone-lib.aというファイルで、こいつが600MB以上もあるんです。 libiPhone-lib.a そもそもlibiPhone-lib.aってなんぞやって話ですが、以下のようなものらしいです。 libiPhone-lib.a ファイルは Unity ランタイムスタティックライブラリであり、RegisterMonoModules.cpp が Unity のネイティブコードを .NET でバインドします。 ようはUnityのコードをiOSで動かすためのライブラリです。多分。 ちなみにMacの場合は以下の場所にあります。 Unity/Playbac

