テクスチャ圧縮技術ソムリエが紹介する「テクスチャ圧縮技術の選び方」[GDC 2026] ライター:西川善司 講演者のJad Deeb氏(Principal Technical Artist,Jin&Jaw LTD) GDC 2026初日である米国時間2026年3月9日に行われた技術系セッションは,入門者向けの内容が多い。そこで本稿では,初日に行われたセッションの中から,テクスチャ圧縮技術の基礎知識を扱った講演「From Beautiful to Playable: Texture Compression Secrets Every Game Artist Should Know」をレポートしたい。 講演者は,開発会社のJin&Jaw所属のJad Deeb氏。氏が携わった最近のゲームとしては,非常に評価の高い「Dispatch」や,「Unknown 9: Awakening」がある。 Dee

