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tm8rのブックマーク (4,899)

  • テクスチャ圧縮技術ソムリエが紹介する「テクスチャ圧縮技術の選び方」[GDC 2026]

    テクスチャ圧縮技術ソムリエが紹介する「テクスチャ圧縮技術の選び方」[GDC 2026] ライター:西川善司 講演者のJad Deeb氏(Principal Technical Artist,Jin&Jaw LTD) GDC 2026初日である米国時間2026年3月9日に行われた技術系セッションは,入門者向けの内容が多い。そこで稿では,初日に行われたセッションの中から,テクスチャ圧縮技術の基礎知識を扱った講演「From Beautiful to Playable: Texture Compression Secrets Every Game Artist Should Know」をレポートしたい。 講演者は,開発会社のJin&Jaw所属のJad Deeb氏。氏が携わった最近のゲームとしては,非常に評価の高い「Dispatch」や,「Unknown 9: Awakening」がある。 Dee

    テクスチャ圧縮技術ソムリエが紹介する「テクスチャ圧縮技術の選び方」[GDC 2026]
  • 「Googleでの14年間で学んだ21の教訓」を 個人的な解釈でまとめてみた - Qiita

    はじめに Googleで長年 Chrome に携わり、現在は Google Cloud AI でディレクターを務める Addy Osmani(アディ・オスマニ)氏が、14年間の経験から学んだ教訓をまとめた 『21 Lessons From 14 Years at Google』 がとても面白かったので、個人的な解釈を交えながらまとめてみました。 オスマニ氏は、O'Reilly などで多数の技術書を執筆していることでも知られ、長年にわたり Web 開発コミュニティに貢献してきたエンジニアです。 これらを共有するのは、同じように経験を分けてくれたエンジニアたちから、私自身が計り知れないほどの恩恵を受けてきたからです。これは、その恩を次へとつないでいくための、私なりの試みだと思ってください。 そんな想いで書かれたこのブログには、技術的な Tips ではなく、エンジニアとして無理せず長く続けていく

    「Googleでの14年間で学んだ21の教訓」を 個人的な解釈でまとめてみた - Qiita
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    tm8r 2026/01/19
  • ゲームエフェクトってどうやってできてるの?

    🐸ゲームエフェクトを紐解く ゲーム業界志望の学生さんだけではなく、映像業界など他業界のプロの方々はもちろんのこと、ゲーム開発現場であってもエフェクトを作ったことがない方々に「ゲームのエフェクトがどうやって作られているのか?」はあまり知られていない印象です。 でも実は非常にシンプルな話で、極端に言えば「テクスチャを3Dモデルに貼って表示しているだけ」なんですよね。キャラクターや背景と同じです。なので Maya とか Blender だけで作ることもできて、下の画像は左のエフェクトを右のようなモデルで作るよというイメージの画像になります。 左の画像は CGHOW さんの X の投稿から引用:<https://x.com/cghow_/status/2006590377395105880> ただ、UE5 や Unity のようなゲームエンジンにはエフェクトを組むツール(一般的にパーティクルシス

    ゲームエフェクトってどうやってできてるの?
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    tm8r 2026/01/14
  • 実績は土台を作って意思決定で積み上がる - AI時代に崩れないキャリアの築き方 - そーだいなるらくがき帳

    最近、1on1で同じ話を何度かしたので、ここに整理して残しておく。 生成AI・LLMが当たり前になりつつある今、「これから自分のキャリアをどう築けばいいかわからない」という相談を受けることが増えた。 新卒から自分と同世代*1まで、悩みの種類は違っても不安の根っこは似ている。 そのときにセットで話すことが多いのが、能力の伸ばし方とキャリアの積み上げ方だ。 能力の成長ステップは、こちらの資料に詳しくまとめている。 speakerdeck.com この記事では、主にキャリアをどう築くか、に絞って書く。 キャリアの築き方:土台を広げ、実績を積む キャリアは、積み木を積み上げていくようなものだ。 細く高く積むと、ちょっとした揺れで簡単に崩れる。たとえば、一時的な特需に合わせて実績の高さだけを優先して積むと、環境が変わった瞬間に吹き飛ぶ。 だからこそ重要なのは、土台(基礎)を広く、強くすることだ。 土

    実績は土台を作って意思決定で積み上がる - AI時代に崩れないキャリアの築き方 - そーだいなるらくがき帳
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    tm8r 2025/12/10
  • 仕事を前に進めるためのコツ - 判断と決断と共有 / Aim for the goal

    # 参考資料 - https://gist.github.com/voluntas/9c1d9d51e86a853fed6889f743a12145 - https://amzn.to/4ewrbw7 - https://amzn.to/3XzYYh4 - https://www.ipa.go.…

    仕事を前に進めるためのコツ - 判断と決断と共有 / Aim for the goal
  • ゲームエフェクトデザイナーを目指す方向け★学習リンク(2026/3/17更新)|ADACHI DESIGN

    はじめにエフェクトの学習と言っても、どこで勉強したらいいか分からない人が多いと思います。 そこで、初心者から現役のエフェクトデザイナーまで役立つ、「最短で学べる」リンクだけを厳選してまとめました。 迷った時は、まずこのページに戻ってきてください。 エフェクト学習の全体像いきなり難しい理論から入ると挫折します。以下の順番で進めるのが、最も効率的で楽しいルートです。 まずは動かす(成功体験):手を動かして「できた!」を感じる。 仕組みを知る(基礎学習):スクールやコミュニティで体系的に学ぶ。 クオリティを上げる(研究):プロのリファレンスやツールを知る。 知識を体系化する(書籍):で深い知識を補完する。 ①まずは動かす・触る(初心者)🔰 Unreal Engine 5【無料】【一部有料】

    ゲームエフェクトデザイナーを目指す方向け★学習リンク(2026/3/17更新)|ADACHI DESIGN
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    tm8r 2025/11/12
  • 両親の入院と介護と看取りと相続についてまとめておく|akita11

    2023年は、私にとって、プライベートで激動の一年でした。実家で暮らしている両親(10年ほど前に母が腰を悪くして、寝たきりではないものの、父が介護をしていた)のまわりで、いろんなことが続けておこりました。大まかなタイムラインはこんな感じです。 2023/1月:父が救急搬送・入院(胃がんが判明し胃摘出・腹膜播種で治療は無理、余命1年程度)、母はショートステイへ 2023/3月:父が退院、金沢の施設に入ることにして、それを探す間、リハビリ入院 2023/4月:父母そろって金沢の施設へ入居 2023/10月:父のがんが進行し、徐々に体調が悪くなる 2024/1月:父が亡くなる 2024/3月:母が亡くなる(予兆なしの突然) それぞれで、いままでしならなかったこと(社会制度など)がたくさんあり、それぞれにいろんな手続きがあり、当にいろんな経験をしました。誰でも1回しかない経験かもしれませんが、そ

    両親の入院と介護と看取りと相続についてまとめておく|akita11
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    tm8r 2025/07/22
  • エンジニアのための事業貢献入門/A business introduction for engineers

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    tm8r 2025/07/18
  • Claude Code に壊されないための denyルール完全ガイド - izanami

    結論:Claude Codeのdenyは、ガッツリ書いておけ ワイは、Claude Code と Supabase MCP で、Supabase のDB全部削除させてしまったことがある。目の前でテーブルが「ッポン」といった感じで消えてトラウマになった 思い返せば permissions.deny に書いておけばよかったのかもしれない permissions.deny とはなんぞや? Claude Codeのpermissions.denyは、AIが危険な操作や機密情報へのアクセスを行わないよう制限する設定やね。これがあるおかげで、AIに任せても「壊さない・漏らさない・暴走しない」が実現される AIに対してのガードレール設計ですね この記事では、Claude Code の deny リストを読み解きながら、「なぜその操作が禁止されているのか」「自分の環境でも取り入れるべきか?」を考えてみる

    Claude Code に壊されないための denyルール完全ガイド - izanami
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    tm8r 2025/06/24
  • ObsidianとZettelkastenを使っている話 - Don't Repeat Yourself

    生成AIが直のMarkdownを読み込みやすいという話から、にわかにObdisianが注目を集めているようです。そしてObsidianが注目を集めるにあたり、Zettelkastenという手法にも同時にスポットライトが当たり始めているように見受けられます。実は両者をそれなりに使ってきたので、どう使っているかやどう思っているかについて簡単にまとめてみたいと思います。なお、勢いで書いたので事実誤認(AIでいうならハルシネーション)を含む可能性があります。厳密に見ると間違いがあるかもしれません。ご了承ください。 Zettelkasten 元々Obsidianを使い始めたのは、前職にてローカルで自分のメモ書き等を管理したいためでした。というのも前職では最初の方、いい感じに使えるドキュメント管理ツールがなく、自分のメモ書きを残す場所を探していたという事情がありました(のちにConfluenceが導入

    ObsidianとZettelkastenを使っている話 - Don't Repeat Yourself
  • 開発ツール・技術まとめ

    開発ツール・技術まとめ 今回は様々な開発ツールや技術を分野別にまとめました。主にソフトウェア開発の現場で使われる多種多様なツールや話題の生成 AI 関連を紹介します。それぞれのリンクも掲載していますので、気になるものがあればすぐにチェックできます! (適宜更新予定) 生成 AI 系ツール テキスト生成 ツール名 特徴

    開発ツール・技術まとめ
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    tm8r 2025/05/09
  • 個人的 AI Writing のやりかた

    こんにちは、よしこです。 最近コーディングではAIを活用できる場面が増えてきたのですが、これまで記事の執筆にはなかなかAIを活かせていませんでした。私は文章表現にこだわりが強いようで、抵抗感が拭えず… でもそんな自分でもAIを活用して記事執筆の負担を削減できる方法が見えてきたので、今回はそれを紹介したいと思います。 といってもすべてを書かせるわけではありません。イメージこんな感じ!(せっかくなので挿絵にも使ってみる) 骨組み(0~20%) 内容や要点のメモ書き。一旦箇条書きとかでいいので楽 肉付け(20~70%) 骨組みを文章にしていく。ここが結構悩むしめんどくさい 仕上げ(70~100%) 記事としてだいたいできたものを第三者視点で見返し、読みやすく調整を重ねる 形になっているものの調整なので、時間はかかるけど気は軽い このうち一番ボリュームのある「2. 肉付け」をAIにやってもらう方法

    個人的 AI Writing のやりかた
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    tm8r 2025/05/09
  • 若手エンジニアに薦める技術書籍以外の本10選

    こんにちは!ゲンシュンです。 新卒研修の時期ですね〜!この時期とか先輩から様々なをオススメされますよね〜、自分も新卒数年目の頃は技術書籍だけでなくビジネス書籍、自己啓発など色々薦められました。自分は当に読めなくて、人生で完読できたは「ハリー・ポッター」「7つの封印」「涼宮ハルヒの憂」という小説シリーズだけです...笑 そんな自分が、断腸の思いで読めた(もしくは目を通した)書籍を紹介します。今回は技術書ではなく、社会人生活を送るうえでソフトスキルの形成に役に立った自己啓発チックな10選、内容と感想をまとめました〜! カエルをべてしまえ! 残業3時間を朝30分で片づける仕事の中身が頭に入ってこない人のための読書のルール 次の会議までに読んでおくように! ~モダンミーティング7つの原則 時間をかけずに成功する人 コツコツやっても伸びない人 SMARTCUTS 成功する人は

    若手エンジニアに薦める技術書籍以外の本10選
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    tm8r 2025/04/30
  • 「ふりかえり」にKPTだけなんてもったいない!? チームの状況に応じたレトロスペクティブの選び方 ばやしさん×いくおさん 対談 - Agile Journey

    アジャイルにおいて開発の過程や成果を振り返ることは、チームの改善につながる大切な行動です。とくにスクラムにおいては、スプリントごとにレトロスペクティブ(retrospective、ふりかえり)のイベントを実施します。ふりかえりのフレームワークといえば「KPT」がまず思い浮かびますが、実際にはチームの状況やふりかえりの目的に合わせて、さまざまなレトロスペクティブの手法をチョイスするのが望ましいでしょう。 それでは具体的にKPT以外ではどんなフレームワークがあり、それぞれチームがどのような状態のときに用いると効果的なのでしょうか。ブログに「自分がレトロスペクティブで最初はKPTをやるけどそのうちやらなくなる理由」という記事を執筆したソフトウェアエンジニアの大金慧(@bayashimura、ばやし)さんと、その記事で引用された講演資料の発表者で長年エンジニアリングマネージャーを務める小田中育生(

    「ふりかえり」にKPTだけなんてもったいない!? チームの状況に応じたレトロスペクティブの選び方 ばやしさん×いくおさん 対談 - Agile Journey
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    tm8r 2025/04/25
  • 防御力の高い技術ブログを書こう - じゃあ、おうちで学べる

    はじめに ある日のこと、私はもしくはあなたは思いつきました。そう、自分の考えを発信してみようと。それはまるで、小さな紙飛行機を窓から放り投げるような、どこまで飛ぶかわからない冒険でした。そんなわけで画面に向かい、キーボードを叩き始めたのですが、すぐに奇妙な不安が襲ってきたのです。 ほら、誰かがそっと後ろから覗き込んで「それ、間違ってるよ」とか「それって昔の話でしょ」なんて言ってくるかもしれない。もっと恐ろしいのは「もっといいやり方があるのに」という呪文めいた言葉です。そんな呪文を浴びせられたら、私はきっと透明人間になりたくなるに違いありません。 でも不思議なもので、そういう批判の声が聞こえてくるのは、実は自分の頭の中だったりするんですよね。まだ何も書いていないのに、もうすでに架空の批判者と対話している。ある意味、私たちは常に誰かと対話している生き物なのかもしれません。 そこで考えたのです。

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    tm8r 2025/04/16
  • Quaternion:四元数と回転群のトポロジーについて - Qiita

    0. はじめに 最近、機械学習の界隈でも四元数(Quaternion)という言葉をよく耳にします。四元数は、端的に行ってしまえば3次元実空間の回転群の表現のひとつであり、電子スピンや量子ビット演算を記述するパウリ行列とも関係しています。ジャイロ制御や3Dコンピュータグラフィックスなど工学的な応用との関連で、Qiitaにおいても四元数に関する多くの解説記事1が見つけられます。しかし、ジンバルロックの解消など回転群のトポロジーとの関連まで踏み込んだ解説は見受けられません2。記事では、その辺の数学的な背景を踏まえて四元数によるジンバルロックの解消について解説します。 1. オイラー角による回転の表現 オイラー角とは、3次元空間における任意の回転を3軸の周りの回転で表現する試みであり、軸の取り方により幾つかの定義があります。ここでは、例として飛行機の姿勢制御を考えます。飛行機の胴体の軸を x 軸

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    tm8r 2025/01/07
  • 調べてもあまり説明されていないクォータニオンのアレコレ - Qiita

    クォータニオンの定義や使い方については調べればいくらでも出てくるのですが、個人的には意外と重要と思っている事でもまったく説明されていないことがよくあります。これらの知識があるのとないのとではクォータニオンに対する理解度がかなり変わってくると思うため、ここにまとめておきます。 ある条件下ではクォータニオンの乗法についての交換法則が成り立つ クォータニオンは乗法についての交換法則が成り立たないため、乗算の順序を入れ替えてはいけないとよく説明されます。しかし、実はある条件下では乗法についての交換法則が成立します。 ある条件下というのは『1軸のみ回転させる場合』です。 この時、クォータニオンは『1つの実部 w』と『3つある虚部 x, y, z の内の1つ』のみを利用します。結果として2つの元しか利用しないため、二次元平面における複素数を利用した回転を行なっているのと同じ状態になります。 二次元平面

    調べてもあまり説明されていないクォータニオンのアレコレ - Qiita
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    tm8r 2025/01/07
  • 【最新版】有名企業のエンジニア向け研修資料まとめ - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに 今回は有名企業で無料で公開しているエンジニア新人研修資料をまとめました。 昨今、新人向けの研修資料を公開する企業が増えています。 クオリティーがかなり高いものが多く、初級者から中級者でも学びがある資料となっています。 資料の作り方も勉強になるので「勉強会で登壇している人」「企業の研修担当の人」にも有益な資料になっています。 この記事の主な対象者 有名企業の研修資料を網羅的に知りたい人 エンジニア初級から中級者の人 独学で学習をしている人 研修思慮の作成担当 MIXI新卒研修2024 まずはじめに紹介するのは、毎年新人向けの研修

    【最新版】有名企業のエンジニア向け研修資料まとめ - Qiita
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    tm8r 2024/11/11
  • 軽量DDDはもういらない! スタイルガイド本で OOPの実装パターンを学ぼう

    DDDからOOPのプラクティスを学ぶのではなく、OOPのベストプラクティスをスタイルガイドで学んでDDDに活かそう

    軽量DDDはもういらない! スタイルガイド本で OOPの実装パターンを学ぼう
  • わかりにくい線形代数を操作可能な図で表現することで簡単に理解できる無料の教科書「Immersive Math」

    「Immersive Math」は、数学のうちベクトルや行列などの計算を研究する分野である「線形代数」についてインタラクティブな図を用意することでわかりやすさを向上させた無料の教科書サイトです。 Immersive Math https://immersivemath.com/ila/index.html サイトのトップページはこんな感じ。「完全にインタラクティブな図を備えた世界で最初の線形代数」と述べられています。 中央に表示されている三角形の図はインタラクティブで、左上をクリックすることで回転・停止を切り替えられるほか、各頂点をクリックしてドラッグ&ドロップすることで位置を調整可能。自由に図を編集できるため理解しやすいというわけです。 ページをスクロールすると目次が現れました。まずは「Preface(序文)」をクリック。 「『百聞は一見に如かず』という言葉の通り、たくさんの言葉を重ね

    わかりにくい線形代数を操作可能な図で表現することで簡単に理解できる無料の教科書「Immersive Math」