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What’s new in v5Code quality and rewrite in ES6The script is now distributed as an ES module and does not require a build step to use. The documentation is also updated and now includes more examples. Simpler initialization and dynamic import supportPhotoSwipe now supports dynamic import and does not block page rendering. <script type="module"> import Lightbox from './photoswipe-lightbox.esm.js';
About this Entry Javascriptが難しくてわからないので誰か教えてください was posted on 5月 13th, 2011 at 7.02am and is filed under Programming. This entry has no comments (yet). You can follow any responses through the RSS 2.0 Feed. Recent Post Javascriptが難しくてわからないので誰か教えてください Nerineを作り直したい話 新宿にて配信の記録 機材購入 test Category livestream non-category Programming thinking Meta ログイン 投稿の RSS コメントの RSS WordPress.org 僕はプログラミングがまったく
以下はプロトタイプ的継承だけで一通りの機能を実現できる、という一つの例です。もちろん他にも書き方はありますし、newを使うのがよくないと主張しているわけではないです。 (誤解を生みそうな文体が混じっているようなので追記: 2011/5/14) 春ですし、少し初心者向けの記事を書きます。タイトル通り、JavaScriptのオブジェクト指向について。ちょっと長くなるので目次です。 クラス(に相当するオブジェクト)を作る オブジェクトからオブジェクトを作る(インスタンス化) 単一継承 多重継承 privateは諦めましょう 親のメソッドを呼ぶ コンストラクタ instanceofに対応する ダックタイピングのススメ JavaScript標準のオブジェクト指向といえばnewやらprototypeやらを書く必要がありますが、これらは書くのが面倒臭い上に気をつけないといけない点がたくさんあります。Ja
JavaScriptでよく使われるコード片に即時関数というものがあります。無名関数を宣言して即実行することで、ブロックスコープの存在しないJavaScriptにおいて擬似的にブロックスコープを再現します。 var a = "global"; (function(){ var a = "local"; alert(a); //local })(); alert(a); //global 一番有名なのはこの(function(){ ... })()の形式なのですが、なぜfunctionの外側にカッコが必要なのか不思議に思ったことはないでしょうか? ためしにfunction(){ ... }()と書いてみると、Syntax Errorが発生します。 なぜfunction(){ ... }()はSyntax Errorなのか JavaScriptにはfunction文とfunction式があって、
Chrome版のFirebugことGoogle Chrome Developer Toolsですが、以前gihyoで解説したときよりさらに便利になっているので、少し紹介します(元はWebKitなので、そのうち(近いうちに)Safariでもそれなりに使えるようになるはずです)。 圧縮されたコードの整形 まず、目立つところからいきましょう。ちょうど先日更新されたChromeのdev版(12.0.742.0)に搭載されたばかりの機能で、minifyされているJavaScriptコードを読みやすいように整形して表示してくれるというものです(IE9の開発者ツールにも実装されている機能です)。 例えば、Google Analyticsのコードは圧縮されていて普通は読めません。 しかし、Chromeのデベロッパーツールなら、 このように整形してくれます。 やり方は簡単で、デベロッパーツールのScript
jQuery から Closure Library への移行を決意 jQuery は部分的に Ajax を取り入れるのには最適ですが、フル Ajax な Web アプリを開発するのは超大変。目的の UI コンポーネントを探すのも一苦労です。 その点、Closure Library は Google の Web サービスで使われている UI コンポーネントを一通り提供しているし、依存性管理やイベント機能やテスト支援機能など、大きめの Web アプリを開発するのに便利な機能が揃っています。 ただ、導入がちょっとばかり面倒なので、手順をメモしておきます。 まずは下準備 Closure Library で開発を始めるまえに、必要なツールをインストールします。 Subversion クライアントをインストール 最新の Closure Library を使うには Subversion が必要です。 開
本日行われた Shibuya.js の発表資料をアップしました。 さいきんの JavaScript テスト / Test.js - Shibuya.js 発表資料 View more presentations from hotchpotch JS のテスティングフレームワークのおおざっぱな説明や JavaScript テストにおける問題、それについての解決方法の一つ、CUI でのテスト、Envjs、エンドツーエンドテストにおける JS / Ajax のテスト、終わりにちらっと Phantomjs の話があります。 スライドの最後にあるように、やはりまだコレだ!という JS のテスティングフレームワークは存在しなく、今後 JS のテストは『僕らが書きたいテスト』をどれだけ簡単に書ける・書く手法が確立されるかによって流行廃りは決まってくるんじゃないかなぁ、と思ってます。そのうちの一つがスライ
#2,3,4,5 です。 改めて考えたら、JavaScriptによるDOM操作時間で比較していたので、window.onload で比較検証してみました。 (全角空白は半角空白に置換してください) --------- <!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>test2</title> <script type="text/javascript"><!-- (function () { var start = new Date(); function init (event) { var doc = this.document, time = (new Date().getTime() - start.getTime()) / 1000; doc.getElementById('Time'
LimeJSはHTML5/JavaScriptによるWebゲームフレームワーク。パズルゲーム向き。 LimeJSはJavaScript製のオープンソース・ソフトウェア。Webベースのゲーム開発が熱い。その時、鍵になるのはJavaScriptだ。HTML5の登場によってWeb、JavaScriptでできることは大きく広がっている。今こそWebベースのゲーム開発を行う時だ。 並べる系のパズル ゲームと言ってもジャンルはとても幅広い。アクションもあれば、パズル、ノベル、シューティングゲームといった具合だ。一つのゲームエンジンが全て行える訳ではないので、開発したいゲームの種類に応じてエンジンを選ぶべきだ。パズル、落ちものゲームを作るならLimeJSが使えそうだ。 LimeJSはHTML5を使ったJavaScript製のゲームフレームワークだ。iOSでの利用も想定されている。デモに登録されているゲー
■感想 まず発見したときにサイドバーのデザインが綺麗だなと思った。また文章内でちゃんと内部リンクが貼ってあってとても見やすい作りになっている。 内容もそこまで難しい書き方はしてないので何とか読める。またコード(or 文字)で書くようにしているのかは知らないけど、画像を一切使わずにprototypeとかをちゃんと説明できていて凄いと思った。 かなり仕様も囓ってる感じの人が書いてて、noteにES5の時についてなども触れられていてかなり細かいとこも書かれていた。難易度的にはJavaScript Patternsと同じくらいだと思うけど、とてもいい文章をWebで公開してくれているので是非読んでおくべきだと思う。 著者であるIvo Wetzel (Writing)とZhang Yi Jiang (Design)に感謝を。 JavaScript Garden http://bonsaiden
前回は配列およびeachについて読んでいきました。 今回は、前回軽く触れたjQueryの初期化について詳しく見ていきたいと思います(クエリセレクタ/エレメント操作まわりの話はまた今度)。 対象 jQuery 1.5.0 よんでみよう jQueryのソースは、外側をfunctionで囲まれています。 (function( window, undefined ) { // さまざまな初期化 // ... })(window); このfunctionはwindowとundefinedという二つの引数を取っています。 javascriptのundefinedというのは未定義の値を表現するのに使われていますが、有名な話として、これは定数や予約語ではありません。 var undefined="hello"; alert(undefined); // "hello" このように、ユーザが同名の変数を定義
このブログはlifehackerを含むgawkerメディア系サイトの#!URLへの移行を批判している。 http://isolani.co.uk/blog/javascript/BreakingTheWebWithHashBangs/ 以下、isolaniとテングの見解をごっちゃ混ぜに紹介する。 lifehacker他のgawkerメディアサイトが数日前に長時間におよびアクセス不能になった。(厳密に言うとページ内のコンテンツアクセス不能になった) #!URLベースのサイトはJavaScriptにエラーがあるとコンテンツが一切ロードせずのっぺらぼう状態になってしまうようだ。 #!について 「#!」は何で呼ぶの? shebangと綴られる。 Hash=# Bang=!の略 発音すると「シバン」といったところか。(ちなみにUnixの#!とは無関係) 以下「#URL」は: サイト内のロケーション情
Easy to use Just create a new AwesomeChart object and pass the canvas element's id as a parameter to the constructor. Then set the chart's data and call the object's draw() method. That's it! Your chart is ready! Fully customizable Control how your chart looks by defining: Font styles Fill and stroke styles for bars and pies Margin sizes
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弁当生活始めました。agoです。 以前のjavascriptの開発はサーバサイドと同じPGが開発することが多く、機能をファイル単位で分割してそのページで必要なファイルのみを読み込むと言うことが行われていました。 ただ、最近はサーバサイドとクライアントサイドの分業が進んだことや表示速度の兼ね合いもあり、単一ファイルに全体を記述しサーバサイドでは全ページでその一ファイルのみを読み込むような形になることが多いです。 単一ファイルの利点としてはサーバサイドの実装に依存せずに任意の機能を追加できることがありますが、欠点として機能毎の切り分けが難しくなると言う点があります。 jQueryを使用して$('.selector')で切り出す方法もありますが、マークアップの全体像を正確に把握できていないと不要なページで間違って実行されてしまう危険性もあります。 そこで、以下のようなJSを先に読み込み、各URL
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