コンピュータ将棋のアルゴリズム HTML版 序章 将棋のルール 簡単なインタフェースと思考ルーチンを付ける 評価関数 MinMaxとαβ法 ハッシュと千日手の処理 反復深化とハッシュを用いたαβの効率化 序盤での定跡と駒組の問題 指し手の評価と前向き枝刈 詰将棋 終章 残された課題とヒント TCP/IPでのCSAプロトコルへの対応 参考文献など 2015年10月10日から書き始めました。 一週間~二週間に一章ずつ位のペースで追加していく予定ですでした。 要望があれば、付録の章まで載せますが、特になければ終章(10章にあたります)までで止める予定ですでしたが、CSAプロトコル over TCP/IPについては書く予定です。floodgateや電王戦で使われているCSA拡張プロトコルも一部書くつもりです。(CHATコマンド等については書かないつもりです。) 特に要望されたわけではないですが、U