Wondering where our galleries and tutorials have gone?
This tutorial is dedicated to Polycount community. 1. Hairstyles 2. Game models approach 3. Example of hairstyle 3.1. Tools used 3.2. Painting the hair texture 3.3. Hair geometry 3.4. Using normal maps 4. Varga This is not a step by step tutorial. I will nail down the main stages for creating hair for game characters using lots of images and some print-screens directly from the application used (M
Big Buck Bunny tells the story of a giant rabbit with a heart bigger than himself. When one sunny day three rodents rudely harass him, something snaps... and the rabbit ain't no bunny anymore! In the typical cartoon tradition he prepares the nasty rodents a comical revenge. Licensed under the Creative Commons Attribution license http://www.bigbuckbunny.org/
所感: Geometry Nodesの勉強を兼ねてPoint Clouds状にしてみた。背びれをつけ忘れたので爬虫類でなく両生類に見えてしまった。 製作期間=30時間 memo: nenga2024-023★_forUpload2.gif
キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.2 - MikuMikuDanceで踊る、 ユーザーモデル制作 株式会社ビー・エヌ・エヌ新社より '10年8月26日に出版されました 詳細はコチラ
仮想世界と現実世界を融合する技術は,拡張現実感(Augmented Reality:AR)と呼ばれています. おおげさな言い方をするとARは現実の世界に情報を「上書き」することができる技術です. アニメや映画にでてくる「電脳」を想像してみてください. 手のひらの上に3Dキャラクタを表示したり,現実の世界でデジタル・データに触れてみたり… そんな魔法のような技術です. ARToolKitは,ARアプリケーションの実装を手助けするC言語用のライブラリです. ARToolKitを使うと,紙に印刷されたパターンをカメラで読み取り, その上に3Dオブジェクトをオーバーレイ表示するアプリケーションが簡単に作れます. 本来は非常に敷居の高い技術なのですが,このライブラリは「難しい部分」の処理を 全てやってくれます. …というわけで今回はARToolKitを使って近未来の技術 「拡張現実感」 を体験してま
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ゼロからはじめる3D CG道場 INDEX ゼロからはじめる3D CG道場 最終回:レンダリングしてキャラクターアニメーションムービーの完成!! (01/06/29) 第11回:怒涛のアニメーション編 その参 キャラクターに演技をさせよう!! (01/06/22) 第10回:怒涛のアニメーション編 その弐 キャラクターを歩かせる!! (01/06/15) 第9回:怒涛のアニメーション編 その壱 キーフレームアニメーションを知れ! (01/06/08) 第8回:オブジェクトに彩りを加え、初レンダリングに挑戦! (01/05/25) 第7回:左右対称なオブジェクトを作る大技“鏡面コピー” (01/05/18) 第6回:「Blender」でモデリング!(その参) 顔のディテールを作る (01/05/11) 第5回:「Blender」でモデリング!(その弐) オブジェクトの輪郭作り (01/04/
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