この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 2)」(http://software.intel.com/en-us/articles/designing-artificial-intelligence-for-games-part-2/) の日本語参考訳です。 前の記事 (その 1) では、AI を使用するエンティティーに関連する人工知能研究として、インテリジェント・エージェントの基本的な決定を管理する方法について説明しました。 この記事では、主人公 (またはモンスターなどのゲームのエンティティー) に決定を行うための情報を与えます。インテリジェント・エージェントは、ゲーム世界で注目する位置ポイントを識別して、そこにたどり着く方法を見つける必要があります。これらの方法