息子の一番のお気に入りのLEGO の機関車。 いつの間にかパンタグラフの部品が折れてしまいました。ABS 接着剤でくっつくらしいのですがダメでした。 パンタグラフが1つだけだと格好悪くて可哀想なのでLEGO.com で部品を注文してみました。 このサービスすごいです。 製品番号を入れると全部の部品をイメージで検索できるんです。 2週間ほどして届きました。これで気分よく遊べます。 あんまり気分が良かったので、東京駅の地下にあるclickbrick で限定版の駅を買ってしまいました。
![LEGO の部品を注文](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/c55c24be02fa1b11dc81d36346a2334743976bd9/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fnorihito.typepad.com%2Fphotos%2Funcategorized%2F2008%2F05%2F27%2Flego_com.jpg)
iPhone SDK が出ました。 今朝なんてちっとも落ちてこなかったのに、19時頃にチャレンジしたら10MB/秒で落ちて来てくれました。うちのマンションの回線は会社よりもずっと速いので、こういう大きなSDK はいつも自宅でダウンロードしてます。2.1GB で4分程度でした。それにしてもApple(akamai?) のサーバーは本当にすごいです。いったいどのくらいの人がダウンロードしているのでしょう。 さて、こうしている間にも世界中の腕自慢達が我先にとコードを書いているのかと思うとわくわくします。久しぶりのお祭りですね。 しかし、そんなことよりもエディタやワープロの方が大事なのでiPhone SDK はほどほどにして今日もコードを書いてます。 レイアウトエンジンのコードはだんだんと形になってきました。今のところ100万文字のプレーンテキストを0.38秒でレイアウトできます。これから細かい部
プロジェクトに絶対に書かせないのが開発環境とバージョンコントロール。 MPW とProjector、CodeWarrior とVSS、Project Builder とCVS、Xcode とCVS やSubversion といった感じにどんな開発環境を使っていても必ずバージョンコントロールを使ってソースコードやリソースを管理してきました。 プライベートで作っているプロジェクトももちろんSubversion で管理しています。Xcode でプロジェクトを作ったら次にするのはSubversion のリポジトリを作ること。独りでもチームでも大切なコードは必ず管理しなければなりません。 プライベートなプロジェクトなので僕はSD カードにリポジトリを置いています。MacBook Pro のExpress Card 経由なのでパフォーマンスはとても良いです。SD カードは信頼性がかなり怪しいですが、こ
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