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interfaceに関するtsukkeeのブックマーク (129)

  • Mac OS X 10.4.8、マウススクロールでズーム機能が追加 - ネタフル

    New in 10.4.8: Zoom Using Scroll Wheelというエントリーより。 Here’s a new feature in the Mac OS X 10.4.8 mouse preferences panel:1 “Zoom using scroll wheel”: Mac OS X 10.4.8にアップデートすると「システム環境設定」の「キーボードとマウス」から、マウススクロールによる画面の拡大/縮小が可能になっています。 真ん中あたりの「次のキーを押しながら拡大/縮小」にチェックを入れます。「^ Control」が選択されていると、コントロールキーを押しながら、ということになります。 MacBookの場合は「トラックパッドジェスチャ」ということになります。 設定が完了したら、コントロールキーを押しながら、トラックパッドを2指で上になぞってみましょう。拡大しま

    Mac OS X 10.4.8、マウススクロールでズーム機能が追加 - ネタフル
    tsukkee
    tsukkee 2008/10/10
    Ctrlキーとか押しながらマウスホイール
  • YAMDAS現更新履歴 - 最低なユーザインタフェースを実現する14の黄金律

    SAP Design Guild -- Golden Rules for Bad User Interfaces こういう記事は好きだな。うまくニュアンスを訳せないものもあるが、詳しくは元ページを見てくださいな。 ユーザを不要な作業で煩わせ続けろ! 標準に従うな! 動作を遅くしろ! 可能な限り省略形を使え。元の用語を入れるスペースがある場合は特に 技術用語でユーザを教育しろ 重要でよく利用する機能はユーザの見えるところから隠せ アプリケーションはマウスだけで操作させる。キーボードショートカットなど提供するな アプリケーションの利用を真のチャレンジにしろ! エンドユーザを避けろ! 悪い例のメッセージを使いまくれ! ユーザの予測に反した悪いデフォルト値を設定するよう気を遣え システムが応答する度に作業のコンテクストを破壊しろ ユーザに楽させるような機能を捨てろ。奴らは煩わせておけばよい 時間や

    YAMDAS現更新履歴 - 最低なユーザインタフェースを実現する14の黄金律
  • 安藤日記

    増井 俊之 (Toshiyuki Masui) 今日のびっくり、というか、 今年のびっくり、というか、 ここ 10年最大のびっくり、というか。 ユーザインターフェスに関する研究、 富豪的プログラミングなど、 UI デザイン、UI プログラミング関わる人なら知らぬ人は居ない 増井さんが、 な ん と、10月から、 Apple (US) 勤務ですと! ですと! ですと! それもAppleに遊びに行った時に Jobs から直接 「じゃあ、いつから来られる?」とか引き抜かれたんですと。 増井さんの名前を知らずとも、 携帯電話 SO シリーズの予測入力できる文字変換 pobox など、 単に研究の世界に閉じずに、生活にまで浸透しているところがすごい。 未来の Mac は、きっとすごいことになっていることだろう。応援しています!

  • antipop - livedoor Reader と GMal に見る、大量のチェックボックス処理 UI における革新的工夫について

    HTML には、複数の項目を選択する UI として、たとえばチェックボックスがあります。こんなやつですね 好きなメンバを選択してください(複数可) 梅田えりか 矢島舞美 村上愛 中島早貴 鈴木愛理 岡井千聖 萩原舞 有原栞菜 これぐらいの量だったら、選択するにせよ解除するにせよ、まぁたいしたことはないかもしれませんが、もし、選択項目が数十あるいは数百あったらどうでしょうか。激しくめんどくさいですよね。 世界的に優れたフィードリーダである livedoor Reader は、フィードリーダとしての使い勝手は当然として、そんなところにも実は気を配っていたりします。 たとえば、LDR のおすすめフィード登録画面「アルファブロガーズ」を見てみると(livedoor ID でログインする必要があります)、アルファブロガーさんのブログが数十個表示されるのですが、これを選択または解除するに際して、チェッ

    antipop - livedoor Reader と GMal に見る、大量のチェックボックス処理 UI における革新的工夫について
  • Windows Vistaで用意される4種類のインターフェース

    Windows XPでは「Luna」と呼ばれる角の丸っこいものと、従来のWindowsと同じ「クラシック」の2種類が選択できますが、来年1月に購入可能となるWindows Vistaでも大別して2種類、「Windows Aero」と「Basic モード」が用意されます。 さらに細かく見ると4種類に分類され、「Aero Glass」「スタンダード」「ベーシック」「クラシック」となります。 というわけで、これら4つのモードでそれぞれどれぐらい違っているのか、試しに見てみましょう。 Windows Vista: The “choose your own adventure” UI at istartedsomething 一般的な各種アプリケーションを起動した場合でまずは比べてみましょう。 Aero Glass スタンダード ベーシック クラシック 次はスタートメニュー。 Aero Glass

    Windows Vistaで用意される4種類のインターフェース
  • 「Xgl」はWindows Vistaを超えているかも知れないというムービー

    XglというのはOpenGLを使った3次元デスクトップ環境ですが、最新版ではモーションブラーもできるようになったようです。また、見かけもWindows Vista風に変えることもできます。 恐ろしい勢いで進化し続けているわけですが、これと比較するとWindows VistaもMac OS Xもまだまだ改善の余地ありと言ったところでしょうか、便利かどうかはさておいて。 再生とダウンロードは以下から。また、「Xglってなに?」という人のためのムービーもあります。 これが最新の状態。 YouTube - Xgl / Compiz Motion Blur こちらから高画質版がダウンロード可能です、フルスクリーンで再生するとどれぐらいすごいことになっているかがよくわかります。 このあたりにXglで使用しているCompizについて何ができるか書いてあります。 Compiz - openSUSE また、

    「Xgl」はWindows Vistaを超えているかも知れないというムービー
  • http://www.yasuhisa.com/could/entries/001013.php

  • 「使える、使いやすい、使いたい」と思えるUIとは? - @IT

    最新トレンドやキーワードをわかりやすく解説 WCR Watch [15] 「使える、使いやすい、使いたい」 と思えるUIとは? アドビシステムズ 上条 晃宏 2006/8/31 ここ数年、リッチクライアント技術としてFlashやFlexを採用する例が急速に増加している。この状況の背景としては、アプリケーション開発における“使いやすさ”の実現が重要な要件の1つとして認知されつつあることが挙げられるだろう。 しかし、単にFlash/Flexを使ったからといって使い勝手の良いユーザーインターフェイスができるわけではない。例えば、使いにくかった画面を“そのまま”Flexで置き換えたとしたら、従来からの問題点も再現することになる。これでは改善は望めない。画面設計を行う側にも使いやすさを実現するためのアプローチが求められるだろう。 ここで注目されるのがエクスペリエンスデザイン(XD)だ。エクスペリエン

  • マイクロソフト、Office 2007の「リボン」インターフェースを見直し

    Microsoftは「リボン」システムが画面スペースを取り過ぎるというベータテスターからの苦情を受け、Office 2007のインターフェースを見直した。 Office 2007では、これまでほとんどのWindowsアプリケーションで採用されてきたドロップダウン式のインターフェースが廃止され、画面上部に従来とは違った分類でメニューを並べるリボンシステムが採用されている。 Microsoftでは、新しいインターフェースによって、Word、Excel、Accessなどのアプリケーションで、多彩な機能がより手軽に利用可能になるとしていた。 しかし、「Office 2007」ベータの次のTechnical Refresh版では、使っていないときのリボンを自動的に最小化するよう設定することができ、アプリケーションを従来のメニューバーと同様の外見にすることが可能だ(Windowsのタスクバーには、かな

    マイクロソフト、Office 2007の「リボン」インターフェースを見直し
  • [d'strict] d'strict d'fines d'gital

    Location : ARTE MUSEUM GANGNEUNG, ARTE MUSEUM YEOSU BUY TICKET

    [d'strict] d'strict d'fines d'gital
    tsukkee
    tsukkee 2008/10/10
    変わったインタフェースのFlash
  • Hiroshi Ishii

    If you are not redirected automatically, follow this link to the new location.

    tsukkee
    tsukkee 2008/10/10
    MIT Media Lab. の石井先生のページ
  • dontclick.it

    <body bgcolor=#FFFFFF> <h2>www.dontclick.it</h2> <h1>dontclick.it</h1> <p>An experimental interface - lots of content, nothing to click.</p> <p>ux, user experience, ix , interface, interaction, screendesign</p> </body>

    tsukkee
    tsukkee 2008/10/10
    クリックなしで使えるインターフェース,クリックすると怒られるw
  • 上海快三-线上官网

    上海快三始建于二零零五年, 主导产品种类有:盆式上海快三支座、网架球铰支座,成品滑动支座、球铰支座、抗震支座、板式上海快三支座、桥梁伸缩缝、上海快三止水带等,产品销售网络涵盖全国三十多个省、市、自治区,在激烈的市场竞争环境中,公司积极采取各种措施降低客户采购成,为此专门成立了负责网络销售的网络销售部。尽量减少中间环节,降低客户成。凭借可靠的产品质量和有竞争力的价格,已成为衡水市的骨干企业。 上海快三技术力量雄厚,生产设备精良,检测手段完善。 公司坚持以提高产品质量为... [全文]

    tsukkee
    tsukkee 2008/10/10
    MacOSXのファイラ,あんまり使いやすくもない
  • ヒューマンエラーはなぜ起こる

    ヒューマンエラー学 ヒューマンエラーは、なぜ起こる?どう防ぐ? 産業技術総合研究所 デジタルヒューマン研究センター研究員 中田 亨 toru-nakata@aist.go.jp 2006年12月8日更新 (2005年5月27日書き始め) おみやげ (1)このページをダイジェストにしたパワーポイント (2)ダイジェスト版「ヒューマンエラー抑止 医療版テキスト」(PDF) (3)ダイジェスト版 安全化技術の展望(PDF) ヒューマンエラーとは? ヒューマンエラーとは、人間の過誤(ミス)のことです。人為ミスとも呼ばれます。不意な結果を生み出す行為や、不意な結果を防ぐことに失敗することです。 特に、安全工学や人間工学では、事故原因となる作業員やユーザの過失を指します。 下手や無駄だけど事故にならない操作や、機械設計者の設計ミス(=操作者以外の人的過誤)は、普通はヒューマンエラーには含めませ

    tsukkee
    tsukkee 2008/10/10
    人間の特性を考慮したインタフェースデザインが求められる
  • BumpTop Prototype - HoneyBrown.ca

    tsukkee
    tsukkee 2008/10/10
    3Dデスクトップメタファを用いたファイラ,アイディアは面白い
  • Human Interface Guidelines | ラプラス取説研究所 > 情報大工のひとりごと

    1年ほど前にslashdot.jpでGNOMEのHuman Interface Guidelinesが話題になっていたことに、今更気付きました。スレッド中の関連リソースも含めて、HIG(Human Interface Guidelines)に対するアンカーをまとめてみました(それぞれの記事の詳細はまだちゃんとチェックしていません)。なお、すべて英語版の記事になりますので、ご了承ください。 GNOME Human Intereface Guidelines GNOMEのHIGです。HIGで一番気になるのは個々のUIオブジェクトの扱い云々ではなく概論部分なのですが、このHIGのUsability Principlesの内容を見る限り、AppleのHIGとほぼ同等の内容を押さえているようです。全体的に良くまとまっているのではないかと思います。 KDE User Intereface Guidel

    Human Interface Guidelines | ラプラス取説研究所 > 情報大工のひとりごと
  • Multi-Touch Interaction Video | World of Apple

    Multi-Touch Interaction Video Wednesday 8th February, 2006 - 09:35 CET Posted in: News of Interest Written by: Alex Brooks This page contains a video and several images showing some of the touch screen patents that Apple owns. Although the video appears to be for research purposes it contains some interesting footage on just how these patents could be used. Just to confirm to the confused world th

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    tsukkee 2008/10/10
    低コストなマルチタッチスクリーン
  • 総務省「ウェブアクセシビリティセミナー」 - 誰もが使えるホームページの実現を (1) アクセシビリティの認証制度、現時点では考えていない(有馬氏) (MYCOM PC WEB)

    総務省のウェブアクセシビリティに対する取り組み 3月9日、総務省にてウェブアクセシビリティセミナーが行われた。総務省の定義によれば、「ウェブアクセシビリティ」とは、高齢者や障害者といった、ホームページ等の利用になんらかの制約があったり利用に不慣れであったりする人々も含めて、誰もがホームページ等で提供できる情報や機能を支障なく利用できること。特に、住民に対して、情報やサービスを提供する国や地方公共団体の情報サイトには重要な課題となっている(総務省 情報通信政策局 情報通信利用促進課 課長補佐 有馬伸明氏)という。 すでに2004年6月に、工業標準化法に基づき、国家規格として「JIS X 8341-3(高齢者・障害者等配慮設計指針−情報通信における機器、ソフトウェア及びサービス−第3部:ウェブコンテンツ)」によりウェブコンテンツの情報アクセシビリティを確保するためのガイドラインが定められてい

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    tsukkee 2008/10/10
    公共性の高いサイトほど気を使うべき
  • Patrick Baudisch's Homepage

    patrick baudisch. publications projects bio&email press teaching talks committees patents resume

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    tsukkee 2008/10/10
    Drag-and-Popの人
  • User Interface Research Group - IGARASHI Laboratory

    五十嵐研究室とは? 五十嵐研究室では、計算機を使いやすくするためのユーザインタフェース、および形状モデリングを中心としたCADやコンピュータグラフィクスの研究を行っています。大学院は情報理工学系研究科 コンピュータ科学専攻、学部は理学部 情報科学科に属しています。

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    tsukkee 2008/10/10
    Teddyとかを開発している研究室