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flash CS4にアップグレードしました。イロイロと新しい機能が増えてるみたいですね。 というワケで、以前DisplacementMapFilterを使って作ったレンズと似たようなモノを、今回はAdobe Pixel Bender Toolkitで作ったフィルタをflashで使用して作ってみました。 左側の画像の上でマウスカーソルを動かすと、レンズの中心座標がマウスカーソルの位置になります。 右側は元画像デス。 Pixel Bender toolkitで作成したレンズなフィルタを、画像(ムービークリップ)にフィルタとして設定しています。 Pixel Bender側のファイル(lens.pbk)はこんなカンジです。 <languageVersion : 1.0;> kernel Lens < namespace : "Your Namespace"; vendor : "Your Vend
最近カメラで取得した映像を使って遊んでます。 映像の中の人とかに雪が積もるといいなーと思ってやってみました。 境界線が分かればなんとかなるので、↓こちらを参考にやってみました。 http://web.sfc.keio.ac.jp/~shokai/archives/2007/05/proce55ing-webcam-edge-detect.html ●まずはActionScriptで 元ソースはProcessingなので、ASに書き直す必要があります。 そのままいけないので試行錯誤した結果が下記のような感じです。 (※省略してます) 考え方としては、まず画像全体の色を4段階にして処理をしやすくし、それから境界線を調べていくようです。 //RGBの各チャンネルを3つのBitmapDataのBLUEチャンネルにコピー bd1Red.copyChannel(bd1,bd1.rect,pt,Bitm
.fla ─ Idea of Flash Creation 復刊 5人の著名クリエータによって執筆され、"Flashのアイデア本"として好評を博し、知る人ぞ知る本となっていた「.fla」。 しかし、あえなく絶版となってしまっていました。 月日は流れ、.fla2が発売されたいま、.fla著者陣により当時のドキュメントをもとに再構成したPDF(許諾取得済み)をSpark projectにて公開します!もちろん、全て無料。先人たちのアイデアに、今改めて触れてください。 書籍情報 タイトル: .fla ─ Idea of Flash Creation 内容: 5人の著者の20作品の制作過程を「発案」「デザイン」「実装(スクリプト)」と3つのシークエンスで説明。現役クリエイターがFlashの可能性を探る。 著者: 鹿倉公維/さうなまん/タナカミノル/セトウナオ/深津貴之 単行本: 233ページ 発売
いつも勉強になる_level0.KAYACさんのブログでイベント告知(ごはんとFlash -Its a wonderfl rice-)がありましたが、皆さん詳細をチェックしましたか? ライブコーディングというその場でActionScript 3.0を書いて課題のFlashを作るという企画もあるのですが、私も参戦します。果たして30分で作り上げることができるのか、今から緊張します。 さて、前置きが長くなりましたが、wonderflで検証されたActionScript 3.0最適化手法をまとめてみました。詳細は以下から。 Bitmap関連 Flashの処理速度の最適化において、描画処理の最適化は最も効果があります。ここではスクリプトで高速化した検証結果をまとめてみました。 BitmapDataクラスのdraw()とcopyPixels()だとcopyPixels()のほうが160%高速。 co
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One of my favorite features of AS3 is the low-level inclusion of EventDispatcher in the AS3 framework. I do not miss the days of including EventDispatcher mix-ins in 80% of my classes in 100% of my projects. I especially like the additional features of the AS3 EventDispatcher: cancellation, custom event types (built in), preventDefault, event phases, etc. However we have had several AS3 projects t
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The School for Moral Ambition: Time to put your ideals to work
Charles Wardシニアテクニカルライター Adobe 目次 はじめに Pixel Bender言語について カーネルの書き出しと読み込み ブレンドの使用 フィルタの使用 塗りの使用 印刷用に表示 作成日:2008年10月15日 ユーザレベル:中級, 上級 製品:Flash Pixel Benderは、Adobe Flash Player 10、Adobe After EffectおよびAdobe Photoshop(近々)がサポートするグラフィックス処理エンジンです。Pixel Benderの言語は、3Dレンダリングピクセル描画処理の最適化に用いられる、フラグメントシェーダ言語(GLSL:OpenGL Shading Language*など)に基づいて開発されています。Flash Playerでは、このPixel Benderのプログラムを利用してフィルタやブレンド、面または線
River Scars Generative Print Series River ScarsGenerative Print Series Google Maps API x Houdini 3D Renders of Google Data Google Maps API x Houdini3D Renders of Google Data Individuation Paper Simulation IndividuationPaper Simulation Akari Lanterns Procedural Lantern Generator Akari LanternsProcedural Lantern Generator Meander Procedural Map Generator for Meandering Rivers MeanderProcedural Map G
Hello! Nice to meet you. I’m Daniel Portuga. Portuga, a nickname symbolizing Portuguese blood, is my father's side: a fighter. Daniel, however, is my mum’s side: a Brazilian soul with swagger and humor. I’m a result of this mixture—a spirited creative with sincere passion for my work. Since 1998, I’ve been creating smiles for brands and consumers for more than 128 clients in 19 markets. Born in Sã
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