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FLASHは"_x"や"_y"など、横方向・縦方向に値を与えることでムービークリップの移動などが可能です。 しかし、これだけでは斜めの方向に動かすことができません。 もちろんFLASHには斜めに動かす方法がありますが、それには角度や三角関数を使うことになります。 角度と長さを指定してやれば、ムービークリップはその位置に斜め移動します。 角度と長さを少しずつ変えてやればムービークリップは円運動します。 3D絵画も角度の基礎知識が必要です。 ここではその"角度"について解説します。 "角度"とは学校で習った、傾きを0~360度の数値で表すものです。 90度で直角、180度で水平、360度で元の位置に戻るといった直線のイメージができると思います。 この角度をそのままActionScriptに当てはめて使うことができればいいのですが、FLASHでは"ラジアン"と呼ばれる角度の国際単位に変換して使う
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