NieR Re[in]carnationのキャラクターのアニメーション制御の多くはUnityの標準機能を組み合わせることで実現しています。 これらをどのように実装しているかについて紹介します。
NieR Re[in]carnationのキャラクターのアニメーション制御の多くはUnityの標準機能を組み合わせることで実現しています。 これらをどのように実装しているかについて紹介します。
こんにちは。 セガゲームス 開発統括部 アート&デザイン部 TAセクション 廣田です。 おかげさまで、コトダマンはサービス開始1ヶ月で500万ダウンロードを越え、たくさんの方に楽しんでいただいております! 今回も引き続き、コトダマンを題材にAnima2Dの紹介をしていきたいと思います。 前回はAnima2Dでセットアップを行い、アニメーションを作るところまで紹介しました。 セットアップがとても大変だったと思いますが、他の2Dアニメーションツールで用意されている、 ・Photoshpからのエクスポート ・Unityへのインポート がありませんでした。 今回はこの面倒な部分の自動化と描画最適化を行っていきましょう。 ■Photoshopからのエクスポート まずはPhotoshopからパーツ画像と位置情報を出力するスクリプトを作成していきます。 Photoshopデータの作り方 スクリプトで処理
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