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小説、映画、アニメ、ゲーム、漫画。どのように物語を見ているのか? 「俺は FPS で物語を見てるけど、お前は TPS で物語を見てるでしょ? 」 友人が僕に放った言葉だ。僕がある作品を勧めてて、ネタバレも含めて語りたくウズウズしながら「早く読んでくれよ、時間かかってるなあ」催促した。そのアンサーとして返ってきた言葉。FPS=First Person Shooter ってのは会話の中の洒落っ気。First Person View が正しいだろう。(First Person Seeing はダメよね?) どのように物語を見ているか? 友人が言うには「物語の登場人物になりきり、感情、一挙手一投足に同調して物語を味わう。主人公の目のように映像化する。主人公が嘆けば自分も身を切られてるかのように嘆く」だからこそ時間がかかるそうだ。 つまりは登場人物として物語に没入しているとのこと。 僕は物語を常に俯
先日のエントリで、ちらっと触れた「繰り返し鑑賞される芸術としての物語作品にとってストーリーは重要ではない」という主張に関して徒然なるままに。前回、眠くて書ききれなかっただけで、大した話ではないのですけれども。 なお、どちらかといえば物語作品全般に関することであり、ゲームに特化した話ではありませぬ(つまり、より門外漢度が上がっています)。また、人様の意見を孫引いているだけで、自分の功績ではまったくありません。もちろん、解釈の間違いなどありましたら、すべて自分の責任です。 ストーリー vs 情緒 以前から断片的にはそうした意見を見聞きしていたのですが、もっとも明示的に知覚したのはある本の一節を読んでです。 <全ての本ものの芸術には情緒がある> (中略) 情緒とは、そうした人の心を感動させるものであるといえましょう。そしてそれが、あるときは一つの雰囲気であったりします。 (中略) 芸術の中には、
キャラの魅力を引き出す人間関係 キャラクターは、独立して存在している島国のようなものではなありません。 相互に関係し、影響し合っているものです。 キャラクターを作るというのは、言いかえれば人間関係を作るのだと思っていただいてOKです。 例えば、もし無人島で一人で生活している人間がいたとしたら、どうでしょう? それが、どんな絶世の美女であろうと、彼女は美女という属性を持つことができません。 なぜなら、彼女を美女として扱ってくれる人がいないなからです。 無人島で「私は絶世の美女なのよ!」と一人で絶叫していても、虚しいだけです。 「アホか!?」と、ツッコミさえ入れてもらえません。 美女を登場させたかったら、彼女を美女扱いしてくれる登場人物や、周りの目が必要ということになります。 このキャラクターの相関関係を、それぞれの魅力を引き出せるように設定するのが、キャラクター作りのコツと言えます。 例えば
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