8. 2011年までのGDCのゲームAI全体の傾向 2008年: 大型ゲームAI & プロシージャル 2009年: キャラクターAI(アニメーション&パスファインディング) & メタAI Spore, Halo3, Assassin’s Creed… Morpheme 2.0, Warhammer Online(Kynapse), Halo Wars, Left 4 Dead http://www.digrajapan.org/modules/mydownloads/images/study/20090411.pdf http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/AI/IDGA_GDC08_Miyake_public.pdf 2010年: 大型ゲームAIの完成 & キャラクター制御の高度化 Uncharted 2, Sprinter Cell: