アプリマーケティング研究所 @appmarkelabo AIがメイクを無効化してしまう、メイク落としアプリ「MAKEAPP」 写真を選んでワンタップ、相手を一瞬で「すっぴん化」することが出来る。 いくつか試してみた結果、ビフォーアフターでこのような感じになった。 appsto.re/jp/58STjb.i pic.twitter.com/zuB8tqAbtt 2017-05-31 12:16:16
Unityでゲームを作るときにAssetsフォルダの中に「作業用のフォルダ」を作成するのですが、フォルダ名によっては困った事になってしまうので注意しなければならないのでメモ Unityのフォルダ名の基本ルール Scenes・・・ゲームのシーン(*.scn)を保存するフォルダ Prefabs・・・ゲーム内で繰り返し使用するObjectを保存するフォルダ Scripts・・・ゲーム内で使うスクリプト(.csや.js)を保存するフォルダ Animations・・・ゲーム内で使うアニメーションを保存するフォルダ Materials・・・ゲーム内のObjectに設定するマテリアルデータ(色とか光沢とか)を保存するフォルダ Physics Materials・・・ゲーム内の物理エンジンで使用するフィジカルマテリアルを保存するフォルダ Fonts・・・ゲーム内のフォントデータ(画像)を保存するフォルダ
今回を含めて合計4回にわたり、Androidケータイの文章作成環境を考えてきました。 今回で、ひと区切りと考えていますが、Androidケータイを取り巻く環境は、日々変化しているので、使い方に変化が出るようなアップデートが発生した場合は、改めて紹介する機会を設けたいと考えています。 本題に入る前に…… 開発用の端末としてGoogleのNexus Sを入手しました。 購入候補は、最新OSのAndroid 2.3が搭載された端末だったので、Xperia arcやGalaxy S IIも検討したのですが、送料込みで4.5万円前後で入手できるところが決め手となりました。入手して間もないので使い込めていませんが、有機ELの液晶ディスプレイは、美しいとしか表現の方法が見つからない程ですし、1GHzのHummingbird CPUは快適そのものです。 筆者は、REGZA Phoneを所有しているのですが
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