はじめに 今回は、メモリアロケーションに関して、Java・C#などプログラミング言語やUnity・UDKなどのゲームエンジンにおいてはメモリの事なんて全然気にしなくていい時代になっている(!?)中、ゲーム開発におけるメモリアロケーションについて、えーでるわいすで現在使われているゲームエンジンでの実装も踏まえて一回まとめてみようかと。。。 発端は、[@aizen76](https://twitter.com/aizen76)さんの[「カスタムメモリマネージャと高速なメモリアロケータについて」](http://www.slideshare.net/alwei/ss-11521742?ref=http://www.slideshare.net/alwei?utm_campaign=profiletracking)というスライドを偶然見つけたのがきっかけで、自分は今まで深く理解せず何となくでやって

