![「FFXIV」、「出張PLL in E3」で新規コンテンツ「ディープダンジョン」を公開 「DQX」のRMT対策を「FFXIV」にも導入へ](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/a5fdf5839cbf7199646ae895640fafe19cdd12e2/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fgame.watch.impress.co.jp%2Fimg%2Fgmw%2Flist%2F1005%2F540%2Fyos_01.jpg)
▲プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏。多忙なスケジュールにも関わらず、我々のさまざまな質問に答えてくれた。 2016年6月7日に、『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)の次期大型アップデート“パッチ3.3 最期の咆哮”がリリースされる。これに先立ち、今回追加される新規コンテンツの見どころを同作のプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に聞いた。 今回のアップデートでは、極ニーズヘッグ征竜戦をはじめとする高難度バトルはもちろんのこと、宝物庫アクアポリスといった初心者でも楽しめるカジュアル系コンテンツも多数追加される。あらゆる層のプレイヤーの心をワシ掴みにする今回のパッチ全体の見どころと遊びどころを、吉田氏にじっくりとうかがった。 ※関連記事 ◆『FFXIV』秋田F.A.T.E.開催! 噂のメインシナリオスタッフも参加中 ◆極ニーズヘッグ征竜戦の報酬は武器! 『FFXI
『FFXIV』のサウンドは、こうして作られる 『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』以降の曲を収録した最新サウンドトラック『Heavensward:FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack』が2016年2月24日に発売された。これを機にサウンドディレクターの祖堅正慶氏とメインシナリオライターの前廣和豊氏に制作内容について話を聞いた。 このインタビューは、週刊ファミ通2016年3月10日号掲載分に収まりきらなかった会話も含め、再編集した完全版。バージョン3.0はもちろん、2.Xシリーズや実装されたばかりのパッチ3.2の制作裏話にも及び、たいへんボリュームのあるものになっている。サントラを聴きながらじっくりと読むといいだろう。(2016年2月8日収録) ※関連記事 『FFXIV』サウンド祖堅正慶氏、『蒼天のイシュガルド』のサウンド制作と最新サウ
難度調整から吉田氏本人への話まで。「FFXIV」P&D吉田直樹氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー 編集部:Nobu 編集部:鼬 カメラマン:愛甲武司 123→ 4Gamerでは去る2015年11月27日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」(PC / PS4 / PS3 / Mac)のプロデューサー兼ディレクター 吉田直樹氏に対して,“読者が聞きたいこと”を募集して実際に聞いてみようという,読者参加型の企画記事を掲載した(関連記事)。 その結果,読者から(有効数で)実に約800件もの投稿があった。しかも,かなり多岐にわたる内容で……正直なところ,同じ内容の投稿も多いはずだろうから,質問はまとめやすいのでは? と軽く考えていた編集部だが,結局,泣きそうになりながら集計作業をすることになったのだった。 そうして厳選し,まとめた質問の数々だが,インタビ
スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現 ライター:マフィア梶田 カメラマン:佐々木秀二 123→ 4Gamer読者の皆さんは,「マフィア梶田の珍生エオルゼア」という記事を覚えているだろうか。MMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」(PC / PS4 / PS3,以下,新生FFXIV)を応援する特別企画として立ち上がったもので,2013年12月にスタートして2014年の3月に終了した全3回の連載記事である。 なんですって? 覚えていない……そもそもご存知でないと? それはいけない! 流行に乗り遅れて後悔する前に,今すぐチェックしておくべきだ。 ■「マフィア梶田の珍生エオルゼア」はこちらです。 ・第1回「頼れる仲間はみんな目が濁ってる」 ・第2回「だってNPCは裏切らないから……」
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