![「FFXIV」、「パッチ3.3 最期の咆哮」吉田直樹氏インタビュー 禁断都市マハのボスには「FFIX」のオズマが登場!](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/891b94897f68b590143c1315e3da2159642a3c39/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fgame.watch.impress.co.jp%2Fimg%2Fgmw%2Flist%2F1002%2F810%2F001.jpg)
▲プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏。多忙なスケジュールにも関わらず、我々のさまざまな質問に答えてくれた。 2016年6月7日に、『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)の次期大型アップデート“パッチ3.3 最期の咆哮”がリリースされる。これに先立ち、今回追加される新規コンテンツの見どころを同作のプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に聞いた。 今回のアップデートでは、極ニーズヘッグ征竜戦をはじめとする高難度バトルはもちろんのこと、宝物庫アクアポリスといった初心者でも楽しめるカジュアル系コンテンツも多数追加される。あらゆる層のプレイヤーの心をワシ掴みにする今回のパッチ全体の見どころと遊びどころを、吉田氏にじっくりとうかがった。 ※関連記事 ◆『FFXIV』秋田F.A.T.E.開催! 噂のメインシナリオスタッフも参加中 ◆極ニーズヘッグ征竜戦の報酬は武器! 『FFXI
『FFXIV』のサウンドは、こうして作られる 『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』以降の曲を収録した最新サウンドトラック『Heavensward:FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack』が2016年2月24日に発売された。これを機にサウンドディレクターの祖堅正慶氏とメインシナリオライターの前廣和豊氏に制作内容について話を聞いた。 このインタビューは、週刊ファミ通2016年3月10日号掲載分に収まりきらなかった会話も含め、再編集した完全版。バージョン3.0はもちろん、2.Xシリーズや実装されたばかりのパッチ3.2の制作裏話にも及び、たいへんボリュームのあるものになっている。サントラを聴きながらじっくりと読むといいだろう。(2016年2月8日収録) ※関連記事 『FFXIV』サウンド祖堅正慶氏、『蒼天のイシュガルド』のサウンド制作と最新サウ
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