・様々な性能のスマートフォン上で、それぞれに最適な3Dレンダリングを行うゲームシステムの設計、実装方法と注意点、 ・複数のメイン・キャラクターを同時に60FPSで駆動させる際に必要となる知識と最適化手法 ・Unity上で3Dキャラクターを取り扱う際に必要となる知識と最適化手法、・リズムゲームのシステムと3Dキャラクターのダンスシーンを連携させるためのノウハウと注意点 セッションの内容 アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージの制作事例を通じて、スマートフォン上で3D表現を用いたアプリケーションを制作するための開発手法を具体的に示します。本作では、スマートフォンという多様性が存在するプラットフォーム上において、魅力的な3Dキャラクターをフルアニメーションで表示しつつ、60fpsにて駆動することによるリズムゲームの快適なプレイが可能となっています。これらの実現には、3Dレンダリ
![アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ 制作事例・テクニカル編 − 多種多様なスマホで5人のアイドルが躍動するライブの舞台裏 (60fpsリズムゲームの開発手法) − | 公式サイト | CEDEC 2016 | Computer Entertainment Developers Conference](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/a9fafc664407c3cb8db7c4dc863b4366953fbfdd/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fcedec.cesa.or.jp%2F2016%2Fimages%2Fbanner%2Fofficial%2Fcedec_2016_ogp.jpg)